背景 Background
在《红死魔的假面》中,标准 D&D 规则里由背景承担的大部分功能已转移至特殊的子职体系中,因此对于背景我们采取了一些调整。简化后的背景对应玩家手册规则中提出的七种生活阶层分类,但部分名称有所变更:七种背景分别为
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赤贫Penniless
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穷困Impoverished
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温饱Working Class
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俭朴Modest
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舒适Comfortable
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富裕Wealthy
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贵族Aristocratic
本玩家定制版本以七种生活阶层描述角色背景,不采用原书的月度收入与生活开支结算规则。日常开支、工作收入及生活水准变化由主持人根据战役情况裁定。
初始背景与生活阶层描绘了游戏开始前角色的出身来历,但可能会随着时间推移产生变化。
在哥特地球上,角色背景主要体现为十九世纪九十年代多数文明社会围绕的三个相互关联的要素:财富、经济阶层与社会规范。这些背景是对你所属社会阶层的总体描述而非具体履历,因此你需要自行设定角色为何处于特定社会层级——最可能的情况是你生来就属于这个阶层。
成长过程中谁对你影响至深?你与抚养者的关系如何?在你的社交圈层中是否存在特别重要的人物?在与你背景相似的人群中,你享有怎样的声誉?
背景与社会 Background And Society
尽管十九世纪末许多人将平等主义奉为理想,但社会阶层间的壁垒依然森严且难以逾越。即便中产阶级在欧洲获得日益增长的权利与影响力,贵族阶层及其后裔仍主导着时尚潮流,掌控着近乎全部的财富,并把持着政治命脉。
即便在美国这样年轻的国家(那里已形成强大的中产阶级),富人依然享有极端特权。他们在诸多方面效仿旧世界贵族:建造私人城堡,将古遗迹一砖一瓦运回国内,几乎常年往返欧洲。
哥特地球上最强大国家的残酷阶级体系,正是通过礼节、礼仪及其他社会规范得以维系。从街头小贩到最具影响力的地产大亨,乃至意图推翻这套体系的人,行事”合乎规矩”往往关乎日常生存。
虽然本书中的《红死魔假面》规则在许多地方未严格遵循史实,但各背景的抽象规则确实映射了社会阶层的复杂性。如本章所述,每位角色的背景都与其社会地位及金钱关系紧密相连。
选择你的背景 Choosing Your Background
红死魔的敌人来自财富、教养或特权的各个阶层。在这些秘密英雄中,最重要的资质并非阶级优势,而是无畏的勇气与抵御超自然邪恶的能力——那股永恒图谋腐化人性的黑暗力量。
尽管如此,角色的经济背景仍可能影响调查的成败。建议主持人在某些检定中通过赋予优势或劣势来体现社会阶层的影响,尤其对处于经济光谱两极的角色最为显著。这种情况最常见于魅力检定——金钱与上流社会的人脉能打开许多大门,而在贫困地区,当地居民往往不信任未曾共患难的外来者。赤贫者非人的生活条件可能导致对抗疾病的体质豁免处于劣势。
研究表明,财富与权力会削弱共情能力,尤其对异于自身阶层者,这可能使富裕或贵族角色在某些感知(洞悉)检定中承受劣势。
初始资金Starting Spending Money. 无论过往经历如何,《红死魔的假面》中的角色都会根据其背景设定获得初始资金。这笔钱用于购置初始装备并支撑早期冒险开销。这属于手头现金,而非对总资产的精确核算。
不必执着于需要大量启动资金来购置全套装备。大多数调查员只需随身携带几件物品即可顺利展开行动。构建多元化的角色背景是比全员富豪更明智的策略,若后续需要更多装备,整个团队可以共同筹措资金。
对于理应拥有更多财富但初始资金有限的角色,可以设定其资产处于冻结状态——可能用于投资理财、存于信托基金、支付亲属抚养费用等。至于经济拮据的角色,初始资金则可解释为意外赠礼或临时横财。
生活开销/生活收入Lifestyles Costs/Lifestyle Income. 每个背景都赋予你默认的生活方式,包括食物、住所、衣物等必需品。维持任何非赤贫的生活方式必然产生开销,不过这些支出可能会被收入抵消。
本版本不提供固定的每日收入或每月自动结算。背景所述生活方式用于交代角色出身与日常条件;实际收入、必要开支及可动用资产由主持人结合冒险地点与剧情裁定。
背景增益Background Benefit. 每种背景都会赋予你一项特殊增益。即使你的财富状况或生活方式发生变化,这类初始特性也将永久保留,除非具体描述中另有说明。
贫穷并非超能力 Poverty Is Not A Super Power
每种背景都会获得一项实际收益,且收入越低,该收益在游戏机制上就越实用。这仅仅是游戏设计层面的考量,并非试图真实模拟 19 世纪的社会阶层。如果收益不与生活方式相平衡,玩家就几乎没有理由选择那些提供较少金钱的背景。
尽管每种能力都呼应了虚构设定背景,但无论是生活阶层的描述还是提供的收益,都不应被视为反映(或评论)真实历史。它们的真实性并不比世家子弟的施法能力或德古拉伯爵的吸血鬼力量更高。
赤贫Penniless
你已习惯在非人的环境中生存。没有可称之为家的安全居所,你只能在任何能栖身的地方容身。在可能的情况下,你依靠慈善救济得以存活。这个时代并不存在真正的社会保障,陷入这种生活方式的人几乎找不到改善境遇的途径。
在 19 世纪 90 年代,尽管社会阶层间存在壁垒,但即便是家境优渥者也完全可能陷入这般赤贫的境地。整个十年间经济萧条与金融恐慌频发,银行倒闭股市崩盘,无情的命运浪潮随时可能将人拽入深渊。
维持赤贫生活Sustaining a Penniless Lifestyle. 只要保持这种生活方式,你就时刻面临重重危机。暴力、疾病与饥饿如影随形。你没有任何保全财产的手段,而大多数未曾经历这种极端贫困的人,更倾向于假装你们这样的人根本不存在。
初始资金Starting Spending Money. 1d4 x 10 gp
技能熟练(玩家定制). 从运动、生存、察觉中选择一项
背景增益Background Benefit. 无家可归的生存危机让你时刻保持警惕。若将此作为 1 级初始背景,你的先攻检定将获得熟练加值。
穷困Impoverished
你出身于充满疾病、饥荒与不幸的绝望环境,暴力事件层出不穷。尽管生存条件恶劣,你仍幸运地拥有勉强遮风避雨的容身之所。处于此生活水准者大多遭遇过重大挫折。他们被主流社会所忽视,几乎得不到法律庇护。
维持穷困生活Sustaining a Impoverished Lifestyle. 当你处于这种生活状态时,你仅能勉强糊口,虽有容身之所,但仅能满足最基本的居住需求。漏风的马厩、摇摇欲坠的茅屋、以及寄宿公寓里虫鼠滋生的房间,便是这个社会阶层人们所谓的家。你所赖以生存的饮食同样难以下咽。
初始资金Starting Spending Money. 2d4 x 10 gp
技能熟练(玩家定制). 从运动、生存、察觉中选择一项
背景增益Background Benefit. 由于过往的痛苦环境,你有着极强的意志力。若这是你 1 级时的初始背景,每当你完成一次短休,就能恢复 1 毅力。
温饱Working Class
文明提供了诸多舒适享受,但你几乎无缘体会。你虽拥有维持生存所需的资源,但生活环境多半不尽如人意。你享有部分法律保障,却仍要面对暴力、犯罪与疾病的侵扰。
尽管文明进程以微小方式改善着生活,1890 年代的贫民处境依然如故。社会改革——上层阶级中兴起的时髦运动——确实为某些高危行业(如工厂或矿场劳作)提供了教育机会、医疗保障和工作环境改善的可能。
维持温饱生活Sustaining a Working Class Lifestyle.在这种生活状态下,你的住所可能是廉价旅馆的一个房间,或是贫民窟中狭小的出租屋。你已习惯简单的食物和住宿、破旧的衣物以及变幻莫测的生活境遇。
初始资金Starting Spending Money. 3d4 x 10 gp
技能熟练(玩家定制). 从运动、生存、调查中选择一项
工具熟练(玩家定制). 一种工匠工具
背景增益Background Benefit. 危难时刻你能激发强大的意志力。若将此作为 1 级初始背景,每当完成短休时,若你的毅力数低于上限一半,可恢复 1 毅力。
俭朴Modest
你始终维持着安稳生活,既未陷入贫困也未栖身危险棚户区。你一直享有稳定的住所、食物和卫生条件,并能相对轻松地维护和保管个人财物。
你能够在一份虽平凡但稳定的职业中维持生计,例如家政服务、协助店主或服兵役——食宿甚至可能包含在你的报酬中。成功的演艺人员有时也能为自己争取到一份体面的生活。
维持俭朴生活Sustaining a Modest Lifestyle. 只要保持这种生活方式,你就不会挨饿受渴,居住环境虽然简朴但保持洁净。你可能居住在农村地区或大城市的旧城区,租用一间大小和质量尚可的房间,甚至可能拥有一套属于自己的极小住宅。
初始资金Starting Spending Money. 4d4 x 10 gp
技能熟练(玩家定制). 任选一项
工具熟练(玩家定制). 一种工匠工具或一门语言
背景增益Background Benefit(玩家定制). 选择一个与你成长经历或教育背景有关的专业领域,例如:医学,工程,法律,商业,新闻,历史,行政等等。当你需要判断该领域中的基础专业常识时,DM可以直接向你提供一个受过相应训练的人通常会知道的信息,而无需进行检定。
舒适Comfortable
你充分享受了美国等多国形成的稳固中产阶级福利。在这个时代,识字率持续攀升,许多中产阶层正获得曾仅限贵族世家享有的特权,包括国际旅行、更优渥的居住条件以及在朝阳产业中获得体面薪水。
富裕的店主和熟练工匠通常处于这一经济阶层,当地宗教领袖、军官以及服务对象并非特别富有的医生或律师也属于这一群体。
维持舒适生活Sustaining a Comfortable Lifestyle. 在此生活模式下,您通常拥有中等规模住宅产权,或租赁精良的私人公寓。资产稳固且维护得当,具备购置优质服饰的经济能力。中产社区聚居着众多同等社会阶层的家庭,但您亦可选择高端社区的简朴居所,或在平民社区保留更宽敞的住所。
初始资金Starting Spending Money. 5d4 x 10 gp
技能熟练(玩家定制). 任选一项
工具熟练(玩家定制). 一种工匠工具或一门语言
背景增益Background Benefit(玩家定制). 选择一个你接受过系统教育的知识领域。当你进行与该领域直接相关的调查或研究时,DM可以向你提供额外的专业信息。此外,你对普通非魔法疾病的豁免具有优势。
富裕Wealthy
你或许并非统治阶层的正式成员,但依然成长于优渥环境。此社会阶层多属”新贵”,他们抓住科技与工业发展带来的新机遇,积累了远超祖辈的财富。另一些则是没落贵族或低级统治阶层成员,未能适应剧变中的世界格局。
维持富裕生活Sustaining a Wealthy Lifestyle. 只要保持这种生活方式,您始终拥有体面的住所——通常是城区优越地段的宽敞宅邸,或是高级酒店的舒适套房。您本人、家族或产业可能雇有若干员工,但本背景不授予可随冒险行动的助理、侍从或其他随从。
初始资金Starting Spending Money(玩家定制). 6d4 × 10 + 20 gp。其中额外 20 gp 是取消随从后的一次性初始资金补偿,仅在创建角色时领取;不会随休息或生活方式变化重复获得。
技能熟练(玩家定制). 任选一项
工具熟练(玩家定制). 一种工匠工具或一门语言
背景增益Background Benefit(玩家定制). 私人资源,你拥有一件符合角色经历的高品质专业设备,例如:
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高级医疗箱
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精密望远镜
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摄影器材
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化学分析工具
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测绘工具
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高品质枪械
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便携式装弹工具
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专业调查器材
此外,你在文明社会中拥有真实的资产、信用或家庭经济支持。在巴洛维亚本地,这些资产通常无法直接使用;但如果你找到可靠商旅,你可以利用自己的外部信用订购普通合法商品。商品仍需正常支付费用,并需要合理的运输时间。
贵族Aristocratic
在这个阶级势利横行的年代,你始终立于社会阶层的顶端。你出身于优渥安逸的环境,周旋于权贵云集的社交圈。你早已习惯最精致的服饰、最珍馐的美馔、最华美的居所,仆从们时刻待命满足你的每个需求。许多享受这般优渥生活的人从不会顾及那些无缘奢靡财富的群体,不过慈善事业同样是上流社会热衷的消遣。
维系贵族生活Sustaining an Aristocratic Lifestyle. 当你维持这种生活方式时,无需为住所、温饱或衣着等俗务烦忧——所有这些需求都以极致奢华的方式得到满足。你可以亲自打点这些奢靡享受,或交由仆从侍者操办。你还时常收到权贵社交聚会的邀约,每个夜晚都与政要、名流及商界领袖们共度时光。然而越是深入统治阶层的社交圈,你就越可能被卷入政治阴谋、宿怨旧仇与琐碎争斗的漩涡。
初始资金Starting Spending Money. 7d4 x 10 gp
技能熟练(玩家定制). 从历史、洞悉、说服中选择一项
语言熟练(玩家定制). 任选一门语言
背景增益Background Benefit(玩家定制). 身份接触权当你的身份能够得到合理证明时,贵族、地主、高级官员和地方统治者通常会把你视为具有正式社会地位的人。在没有明确敌意或政治理由拒绝的情况下,你通常可以:
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请求正式觐见地方统治者;
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得到符合身份的基本礼节性接待;
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进入普通平民较难进入的正式社交场合;
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参与贵族、官员或地方精英之间的正式交往。
这一特性不会使NPC自动服从你,也不会自动给予说服检定优势。
本章规则词条
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背景规则(33)
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