规则索引

**类别:**创伤规则
**所属:**GE-01
**收录状态:**本团条文

**又名 / 旧称:**致命创伤;Devastating Injuries

定义与来源

致命创伤Devastating Injuries

当生物一次性从单一来源受到至少 10 点伤害时,若该伤害使其生命值归零但未立即死亡,必须进行体质豁免检定。豁免DC取 15 点与所受伤害半数中的较高值。

若掷骰成功,该生物承受 1 级压力。若失败,则必须在重伤效果表上进行掷骰。

6环或更高级别的魔法治疗(如医疗术或再生术)可消除此表中获得的任何伤势。

重伤效果表

d100创伤
1-5眼伤Eye Injury
6-10胳臂伤Arm or hand injury
11-15足腿伤Foot or leg injury
16-20可怖疤痕Horrible scar
21-30跛脚Limp
31-70大出血Severe bleeding
71-80内伤Internal injury
81-90脑震荡Blow to the head
91-100濒死恐怖Gruesome

眼伤Eye Injury. 该生物在进行依赖视觉的感知(察觉)检定和远程攻击检定时具有劣势。若未在一小时内获得创伤医疗救治,将失去该眼球且效果转为永久性。若该生物遭受此伤势后已没有眼睛,则陷入失明状态。

胳臂伤Arm or hand injury. 该生物无法再用双手持握任何物品,且每次只能持握单件物体。若一小时内未接受创伤医疗救治,将永久失去该手臂或手掌且效果不可逆转。

足腿伤Foot or leg injury. 该生物步行速度减半,必须借助拐杖或手杖才能移动。每当该生物使用疾走动作,会在移动结束时倒地。所有与平衡相关的敏捷检定均处于劣势。若一小时内未接受创伤医疗救治,将永久失去该肢体且效果不可逆转。若安装木制假肢等替代物,则可无需拐杖独立行走。

可怖疤痕Horrible scar. 该生物因无法遮掩的伤口而毁容。它在魅力(说服)检定中具有劣势,在魅力(威吓)检定中具有优势。若一小时内未接受创伤医疗,该疤痕将永久存在。

跛脚Limp. 该生物的步行速度减少 5 尺。每当该生物使用疾走动作时,移动结束后必须成功通过 DC10 的敏捷豁免检定,否则倒地。若一小时内未接受魔法治疗或创伤医疗,该跛行将永久存在。

大出血Severe bleeding. 该生物的生命值上限每小时因伤口持续而减少 1 点。若生命值上限降至 0,该生物立即死亡。此伤势仅在接受魔法治疗或创伤医疗后才能永久愈合。

内伤Internal injury. 每当该生物在战斗中尝试执行动作时,必须进行一次 DC15 的体质豁免检定。若失败,则失去该动作并陷入震慑状态直至其下一回合结束。若成功,则一分钟内无需再为此伤势进行豁免检定。此伤势仅当生物接受魔法治疗或创伤医疗护理时方可痊愈。

脑震荡Blow to the head. 每当该生物试图在战斗中采取行动时,必须进行DC 15 的体质豁免检定。若失败,该生物将无法进行反应动作,且在其下一回合结束前所有属性检定均处于劣势。此伤势将在生物生命值恢复至上限时痊愈。

濒死恐怖Gruesome. 该生物必须进行一次惊骇豁免检定。

出处:C1.哥特地球的冒险。

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