规则索引

**类别:**法术
**所属:**SRD 5.1
**收录状态:**SRD 5.1 全文

**又名 / 旧称:**睡眠术;sleep;Sleep;睡眠术 Sleep

定义与来源

1 环附魔系

  • 施法时间:1 个动作
  • 施法距离:90 尺
  • 施法成分:V、S、M(一撮细沙、玫瑰花瓣或 1 只蟋蟀)
  • 持续时间:1 分钟

此法术使生物陷入魔法睡眠。掷 5d8;总和就是此法术能够影响的生物生命值总量。在施法距离内选择一点,距该点 20 尺内的生物按当前生命值从低到高的顺序受到影响,忽略已经昏迷的生物。

从当前生命值最低的生物开始,每个受此法术影响的生物都会陷入昏迷,直到法术结束、睡眠者受到伤害,或有人使用动作将其摇醒或拍醒。在处理生命值次低的生物前,先从总量中扣除上一生物的生命值。一个生物的生命值必须不超过剩余总量,才会受到影响。

不死生物和免疫魅惑的生物不受此法术影响。

**升环施法。**使用 2 环或更高环阶的法术位施放时,法术位每比 1 环高 1 环,额外掷 2d8。

出处:SRD51,第 180 页 · 查看来源。

英文原文(SRD 5.1)

Sleep
1st-level enchantment
Casting Time: 1 action
Range: 90 feet
Components: V, S, M (a pinch of fine sand, rose
petals, or a cricket)
Duration: 1 minute
This spell sends creatures into a magical slumber.
Roll 5d8; the total is how many hit points of
creatures this spell can affect. Creatures within 20
feet of a point you choose within range are affected
in ascending order of their current hit points
(ignoring unconscious creatures).
Starting with the creature that has the lowest
current hit points, each creature affected by this
spell falls unconscious until the spell ends, the
sleeper takes damage, or someone uses an action to
shake or slap the sleeper awake. Subtract each
creature’s hit points from the total before moving on
to the creature with the next lowest hit points. A
creature’s hit points must be equal to or less than
the remaining total for that creature to be affected.
Undead and creatures immune to being charmed
aren’t affected by this spell.
At Higher Levels. When you cast this spell using a
spell slot of 2nd level or higher, roll an additional
2d8 for each slot level above 1st.

SRD 授权

本文包含 Wizards of the Coast LLC《System Reference Document 5.1》的内容,来源为 SRD 5.1,按 CC BY 4.0 授权使用。中文译文与页面格式经过整理;英文原文用于核对。

本团章节中的引用

C6.卡巴拉秘会。

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