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牧者 Shepherd

你对周遭众人拥有强大的个人魅力与社会影响力。此职业中,有人倾注心血经营人际关系以激励他人成就伟业,亦有人纯粹为谋私利而操纵欺诈。无论何种方式,你在团队协作中如鱼得水,尤其当观众全神贯注时最能展现风采。

你或许是一名军官、一位有影响力的艺术家、政治鼓动家、伸张正义的律师、不诚实的赌徒、权贵阶层的贵族,或者仅仅是社区棒球队的队长。在多数场合中,你往往扮演团队的“门面担当”,在人际交往中掌握主导权,并说服他人支持你们团队的目标。

职业特性Class Features

牧者 Shepherd插图

作为牧者,你将获得以下职业特性:

生命值Hit Points

生命骰:每牧者等级d8

第一级生命值:8 + 体质调整值

后续升级生命值:1d8(5) + 体质调整值

熟练项Proficiencies

护甲:无

武器:简易武器以及手枪或任选1军用武器

工具:任选2种(包括赌局、乐器或载具),你也可以选择掌握任选1额外语言来替换1项工具熟练

豁免:魅力、感知

技能:从驯兽、欺瞒、历史、洞悉、威吓、医疗、察觉、表演、说服、宗教和科学中任选三项技能

牧者兼职Shepherd Multiclassing

若你通过兼职获得1级的牧者职业,你将不会获得上述所有熟练项,而是从以下技能中选择一项获得熟练:驯兽、欺瞒、历史、洞悉、威吓、医疗、察觉、表演、说服、宗教和科学。

装备Equipment

作为一级角色,你可以选择任意一件简易武器开始游戏,并选择任意一件乐器或一套工匠工具。你可以使用背景提供的初始资金购买额外装备。


牧者职业表

等级职业特性
1st严酷谴责Harrowing Condemnation,灵感激励 Intuitive Inspiration,牧者子职Sheperd Archetype
2nd振奋人心Bolster Allies,处世之道Savoir-Faire
3rd子职特性Archetype Features
4th激励领导Inspiring Leadership
5th坚毅牧者Resolute Shepherd
6th子职特性Archetype Features
7th-
8th守御协作Defensive Teamwork
9th子职特性Archetype Features
10th摄人辞令Compelling Oratory

严酷谴责 Harrowing Condemnation

你强有力的言辞与个人洞察力足以摧毁敌人的士气。以一个动作,选择 30 尺内一个与你共享语言且能听见你的生物,并进行一次感知(洞悉)、智力(调查)或魅力(欺瞒、威吓、表演或说服)检定。该生物必须进行一次感知豁免,其豁免难度等于你的属性检定结果。

若豁免失败,该生物受到 1d8 点心灵伤害,且在其下个回合开始前无法执行反应动作。

当你的牧者职业等级达到 5 级时,此特性造成的心灵伤害将改为掷 2d8。达到 10 级时,伤害进一步提升至 3d8。

严酷折磨Frightful Harrowing. 当你使用此特性时,可以选择消耗 1 毅力,但必须在目标进行豁免检定前声明。若如此做,当目标豁免失败时,你将在造成的精神伤害上附加熟练加值PB,且目标同时承受恐惧豁免失败的效果。

灵感激励 Intuitive Inspiration

你能通过分享自身见解来激励他人追求卓越,无论是通过简明解说、激昂演说、戏剧性举动还是艺术表演。以附赠动作选择 60 尺内除你以外能听见你的一个生物,该目标获得一枚 d6 激励骰。若其生命值未达上限,还将获得临时生命值,数值等同于 1 + 你的熟练加值PB。

在接下来 10 分钟内,持有激励骰的生物可掷骰并将结果加至一次属性检定、攻击检定或豁免检定中。该生物可待掷出 d20 后再决定是否使用激励骰,但必须在主持人宣布检定结果前作出决定。

目睹你施予的激励被运用,会令你信心倍增、斗志昂扬。当你能听见或看见的 60 尺内生物掷出你赋予的激励骰时,你将获得等同于该骰点数的临时生命值。(如《玩家手册》所述,若已拥有临时生命值时再次获得,可自行选择保留哪组数值)

激励骰一经掷出即告消耗。同一生物每次仅能持有一枚激励骰。随着牧者职业等级提升,激励骰的规格会产生变化:4 级时变为 d8,10 级时变为 d10。

该能力可使用次数等同于 1 + 熟练加值PB,完成长休后重置使用次数。

牧者子职 Shepherd Archetype

从第三章所列出额定子职中作为你的牧者职业的子职。你的选择在 1 级时赋予你技能熟练度及子职特性,并在 3 级、6 级和 9 级时赋予额外子职特性。

振奋人心Bolster Allies

达到 2 级时,当同伴与你并肩作战或休整时,你能激发他们更强大的勇气。

以一个动作,你可以选择 30 尺内一个自愿、能看见或听见你、并能做出反应的生物。该生物可立即使用反应发动一次武器攻击。若此次攻击命中你 5 尺内的敌对生物,将额外造成等同于你魅力或感知调整值的伤害(任选其一),且你的护甲等级将获得熟练加值加成,持续至你的下个回合开始。

此外,如果你或任何能听见你声音的友方生物在短休或长休结束时通过消耗生命骰来恢复生命值,这些生物将额外恢复等同于你熟练加值的生命值。

处世之道Savoir-Faire

从第 2 级开始,你依靠急智和从他人处汲取的知识化险为夷。在进行任何未计入熟练加值的智力、感知或魅力检定时,你可以额外加上向下取整后的1/2熟练加值。

激励领导Inspiring Leadership

从第 4 级开始,每当您为生物授予临时生命值时(例如通过灵感激励 Intuitive Inspiration特性),该生物可立即使用其反应动作移动至多等同于其速度的距离,且不会引发借机攻击。

坚毅牧者Resolute Shepherd

达到第 5 级时,当生物在您的激励骰上投出最大值时,或在您通过振奋人心Bolster Allies特性授予的攻击检定中骰出N20时,您可恢复 1 点已消耗的毅力。

此外,若您在完成短休时灵感激励Intuitive Inspiration特性使用次数已耗尽,您将恢复该特性的已消耗使用次数,效果如同完成了长休。

守御协作Defensive Teamwork

达到 8 级时,当你通过振奋人心Bolster Allies特性授予的攻击或通过协助动作辅助的攻击命中目标时,可消耗一次灵感激励Intuitive Inspiration使用次数,使该攻击造成额外伤害。额外伤害值等于你激励骰的结果+你的熟练加值。

若攻击目标位于你 5 尺范围内,你还可以将该目标向你远离的方向推动至多 5 尺。

摄人辞令Compelling Oratory

达到 10 级时,你强烈的个性既能震慑被你谴责的对象,也能鼓舞受你援助的同伴。

每回合一次,当你对生物造成心灵伤害或为其提供临时生命值时(例如当该生物使用你赋予的激励骰时),你可以将感知或魅力调整值(任选其一)附加到心灵伤害或临时生命值上。每回合你只能对一个生物使用此特性


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