规则索引

**类别:**检定规则
**所属:**GE-01
**收录状态:**本团条文

**又名 / 旧称:**惊骇豁免(理智);Horror Saves;惊骇豁免

定义与来源

惊骇豁免(理智)Horror Saves

检定类型:魅力豁免,通常DC 15

真正的惊骇远不止于恐惧。它包含着厌恶与痛苦。通常当人们目睹与常理完全相悖的事物时,这种感受便会油然而生,对世间可能或应当发生之事的认知,或对恐怖真相的顿悟。

无论是意识到某些无情暴行可能发生的震惊,还是对自身狰狞本性的骇然醒悟,惊骇都会永久地改变角色看待世界的方式。当凡人目睹惨烈暴行或见证本不该存在的事件时,游戏主持人应当要求其进行惊骇豁免检定。可能引发生物进行惊骇豁免的事件包括:

  • 目睹特别惨烈或残忍的死亡场景

  • 发现处于腐烂或非自然腐朽状态的尸体

  • 发现挚友或挚爱之人死亡或遭受折磨的证据

  • 当它目睹剧烈痛苦或侵犯行为时(例如酷刑或非自愿的形体转变)

  • 当它直面极度痛苦的场景时(示例:检查被疾病摧残的乞丐;观看外科医生截肢)

  • 当它遭遇精神错乱或令人毛骨悚然的残酷行为时(示例:发现被改造成牵线木偶的肢解尸体)

  • 当它破译某种极其异质的文字,以至于可能摧毁角色心智时

  • 当它直接接触外星生物的意识时

  • 当它意识到周围环境中某个元素存在严重异常且已持续相当长时间却一直未察觉时(例如:发现脚下看似正常的地面实际上是巨型生物的一部分;察觉到在偏远村庄里只有自己和同伴不是邪恶的变形者;推断出医务室里围绕着自己的瘟疫患者都是某个仍对他们施加精神控制的吸血鬼的受害者)

若角色成功通过由特定恐怖源引发的惊骇豁免检定,则该恐怖源在相当时间内(通常约一天左右)不应再强制进行惊骇豁免,除非情境变化使其以新的方式呈现恐怖效果。

掷骰惊骇豁免检定:恐怖的疯狂效应可能改变角色的性格或威胁其自我认知。因此,惊骇豁免检定属于 DC15 的魅力豁免(主持人可根据情境严重程度调整该 DC)。若检定失败,该生物必须消耗 1毅力(若可使用)或投掷红死魔疯狂效果表。若选择消耗毅力,则该生物将承受 1 级压力。

恐惧与惊骇之辨

恐惧豁免与惊骇豁免的触发条件有时略显模糊。二者关键区别在于:进行恐惧豁免的角色几乎总是面临某种实体威胁。此外,当角色因某物瞬间受惊但该恐惧感在评估、逃离或征服恐惧源后能够消退时,通常需要进行恐惧豁免检定。

另一方面,当你偶然撞见人类双目本不该窥视之物,或是遭遇足以引发生理不适或精神崩溃的可怖景象时,对恐怖源了解越深反而会加剧恐惧感,则应当触发惊骇豁免检定。

举例而言,在探索吸血鬼巢穴时,若吸血鬼突然从面前跃起,你可能需要进行恐惧豁免检定。但若你偶然发现住满活体受害者的医疗侧厅——他们正被逐渐抽干血液以满足怪物的饥渴——这时就该进行惊骇豁免检定。倘若在你发现医疗侧厅的瞬间吸血鬼同时扑出,则可能需要同时进行两种检定。

原文查阅

原书另有特殊豁免摘要表,见英文原文 PDF 第13页;本章保留上述完整规则。

出处:C1.哥特地球的冒险。

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