**类别:**规则细则
**所属:**惊骇豁免
**收录状态:**本团条文
**又名 / 旧称:**掷骰惊骇豁免检定
定义与来源
掷骰惊骇豁免检定:恐怖的疯狂效应可能改变角色的性格或威胁其自我认知。因此,惊骇豁免检定属于 DC15 的魅力豁免(主持人可根据情境严重程度调整该 DC)。若检定失败,该生物必须消耗 1毅力(若可使用)或投掷红死魔疯狂效果表。若选择消耗毅力,则该生物将承受 1 级压力。
恐惧与惊骇之辨
恐惧豁免与惊骇豁免的触发条件有时略显模糊。二者关键区别在于:进行恐惧豁免的角色几乎总是面临某种实体威胁。此外,当角色因某物瞬间受惊但该恐惧感在评估、逃离或征服恐惧源后能够消退时,通常需要进行恐惧豁免检定。
另一方面,当你偶然撞见人类双目本不该窥视之物,或是遭遇足以引发生理不适或精神崩溃的可怖景象时,对恐怖源了解越深反而会加剧恐惧感,则应当触发惊骇豁免检定。
举例而言,在探索吸血鬼巢穴时,若吸血鬼突然从面前跃起,你可能需要进行恐惧豁免检定。但若你偶然发现住满活体受害者的医疗侧厅——他们正被逐渐抽干血液以满足怪物的饥渴——这时就该进行惊骇豁免检定。倘若在你发现医疗侧厅的瞬间吸血鬼同时扑出,则可能需要同时进行两种检定。
原文查阅
原书另有特殊豁免摘要表,见英文原文 PDF 第13页;本章保留上述完整规则。
出处:C1.哥特地球的冒险。
此条目关联到
使用规则
- 压力 · Stressed(GE-01)
- 毅力 · Resolve Points(GE-01)
- 红死疯狂效果 · Red Death Madness Effects — 此项须由 DM 查阅
文中提及(不代表授予)
- 恐惧 · Frightened(GE-03)
- 恐惧豁免(士气) · Fear Save(GE-01)
- 惊骇豁免(理智) · Horror Saves(GE-01)
- 消耗毅力 · Spending Resolve
哪些条目关联到此处
所属段落
- 惊骇豁免(理智) · Horror Saves(GE-01)
稳定条目 ID:ge-7dbc5ebe7fa74f56b7e0d3abb48e3b89。