**类别:**检定规则
**所属:**GE-01
**收录状态:**本团条文
**又名 / 旧称:**恐惧豁免(士气);Fear Save;恐惧豁免
定义与来源
恐惧豁免(士气)Fear Save
检定类型:感知豁免,通常DC15
《红死魔的假面》中的所有角色皆怀有恐惧,唯有掌控这些恐惧方能获胜。当面临压倒性劣势或致命物理威胁时,任何生物——包括玩家角色及其他存在——都可能被恐惧吞噬。
由游戏主持人决定何时需要进行恐惧豁免检定。可能导致生物进行恐惧豁免的情况包括:
-
当该生物及其在场半数以上的盟友被突袭时。
-
若半数以上在场的盟友已逃离或被移除战斗时,首次受到伤害
-
在该生物战斗中的第一个回合之后,于其某个回合结束时,若该生物及其盟友伤害敌方的尝试均未成功。
-
当它陷入无助且面临迫在眉睫的死亡威胁时(例如人类被困在水下)。
-
当它因单次伤害从生命值上限直接降至 3 点或更少生命值时。
-
当它遭遇此前未曾接触过的超自然威胁时。
掷骰恐惧豁免检定:由于恐惧会削弱角色面对困境时的意志力,恐惧豁免属于 DC15 的感知豁免检定(主持人可根据情境严重程度调整该 DC)。若检定失败,该生物必须消耗 1 点毅力(若可使用)或对相关恐惧源陷入恐惧状态 1 分钟。若处于恐惧状态,可在其每回合结束时重新进行豁免检定,成功则终止该效果。若该生物选择消耗毅力,则改为承受 1 级压力。
确定难度等级:虽然《红死魔的假面》战役的前期环节本应令人恐惧,但对于低等级游戏(4 级或以下),部分地下城主可能希望将恐惧与惊骇豁免判定的默认难度等级从 15 降至 13,与该等级角色进行的大多数豁免判定持平。当然,由于这仅是默认难度等级,地下城主也可以在每次进行此类豁免检定时作出不同判定。
出处:C1.哥特地球的冒险。
此条目关联到
包含段落
文中提及(不代表授予)
- 恐惧 · Frightened(GE-03)
- 突袭 · Surprise(GE-05)
哪些条目关联到此处
使用此规则
- 严酷折磨 · Frightful Harrowing(严酷谴责 Harrowing Condemnation)
- 对抗惊骇的毅力(GE-01)
- 真本事 · True Grit(枪手 Gunslinger) — 费用:3毅力+动作;目标:30尺内可见你的类人生物;豁免难度:8+熟练加值+魅力调整值
- 震怖 · Terrify(资深枪手Veteran Shootist) — 效果:感知豁免失败时承受恐惧豁免失败的效果;不是震慑状态
修改此项
概述此项
- 恐惧豁免 · Fear Save(玩家新规速查)
在文中提及此项
稳定条目 ID:ge-c0bc8430879441aa8da636ad2b1ac6ee。