规则索引

**类别:**检定规则
**所属:**GE-01
**收录状态:**本团条文

**又名 / 旧称:**恐惧豁免(士气);Fear Save;恐惧豁免

定义与来源

恐惧豁免(士气)Fear Save

检定类型:感知豁免,通常DC15

《红死魔的假面》中的所有角色皆怀有恐惧,唯有掌控这些恐惧方能获胜。当面临压倒性劣势或致命物理威胁时,任何生物——包括玩家角色及其他存在——都可能被恐惧吞噬。

由游戏主持人决定何时需要进行恐惧豁免检定。可能导致生物进行恐惧豁免的情况包括:

  • 当该生物及其在场半数以上的盟友被突袭时。

  • 若半数以上在场的盟友已逃离或被移除战斗时,首次受到伤害

  • 在该生物战斗中的第一个回合之后,于其某个回合结束时,若该生物及其盟友伤害敌方的尝试均未成功。

  • 当它陷入无助且面临迫在眉睫的死亡威胁时(例如人类被困在水下)。

  • 当它因单次伤害从生命值上限直接降至 3 点或更少生命值时。

  • 当它遭遇此前未曾接触过的超自然威胁时。

掷骰恐惧豁免检定:由于恐惧会削弱角色面对困境时的意志力,恐惧豁免属于 DC15 的感知豁免检定(主持人可根据情境严重程度调整该 DC)。若检定失败,该生物必须消耗 1 点毅力(若可使用)或对相关恐惧源陷入恐惧状态 1 分钟。若处于恐惧状态,可在其每回合结束时重新进行豁免检定,成功则终止该效果。若该生物选择消耗毅力,则改为承受 1 级压力。

确定难度等级:虽然《红死魔的假面》战役的前期环节本应令人恐惧,但对于低等级游戏(4 级或以下),部分地下城主可能希望将恐惧与惊骇豁免判定的默认难度等级从 15 降至 13,与该等级角色进行的大多数豁免判定持平。当然,由于这仅是默认难度等级,地下城主也可以在每次进行此类豁免检定时作出不同判定。

出处:C1.哥特地球的冒险。

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