规则索引

**类别:**基础规则
**所属:**GE-05 / SRD 5.1
**收录状态:**SRD 5.1 全文

**又名 / 旧称:**突袭;Surprise

定义与来源

冒险者从树林突袭强盗营地,或未被发现的胶质方块突然吞没冒险者,都是一方使另一方陷入突袭的例子。

DM决定谁受到突袭。双方都不尝试隐匿时,会自动发现彼此;否则,DM将躲藏者的敏捷(潜行)检定与对方每个生物的被动感知(察觉)比较。没有察觉威胁的角色或怪物,在遭遇开始时受到突袭。

受到突袭者在战斗的第一个自己的回合不能移动或采取动作,并且直到该回合结束都不能采取反应。同一队伍中可以有人受突袭、有人不受。

出处:SRD51,第 90 页 · 查看来源。

英文原文(SRD 5.1)

Surprise
A band of adventurers sneaks up on a bandit camp,
springing from the trees to attack them. A gelatinous
cube glides down a dungeon passage, unnoticed by
the adventurers until the cube engulfs one of them.
In these situations, one side of the battle gains
surprise over the other.
The GM determines who might be surprised. If
neither side tries to be stealthy, they automatically
notice each other. Otherwise, the GM compares the
Dexterity (Stealth) checks of anyone hiding with the
passive Wisdom (Perception) score of each creature
on the opposing side. Any character or monster that
doesn’t notice a threat is surprised at the start of the
encounter.
If you’re surprised, you can’t move or take an
action on your first turn of the combat, and you can’t
take a reaction until that turn ends. A member of a
group can be surprised even if the other members
aren’t.

SRD 授权

本文包含 Wizards of the Coast LLC《System Reference Document 5.1》的内容,来源为 SRD 5.1,按 CC BY 4.0 授权使用。中文译文与页面格式经过整理;英文原文用于核对。

本团章节中的引用

侦探 Sleuth。

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