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侦探 Sleuth

你的专长涉及隐藏的未知事物及其揭示方法。在这个进步与发明并存的时代,此类专长在诸多领域都极具价值。科学家们每周都在宣布新突破,学者们破译着古老文献,医生们研发着神奇疗法,而记者们则将这些事件公之于众。

与此同时,不那么公开的探索也在暗处进行着。罪犯们钻研着夺取他人财物的新手段,侦探们则拓展法医学这门新兴科学来追捕罪犯——而服务于敌对势力的间谍们,正为窃取机密进行着赌注最高的博弈。

侦探 Sleuth插图

职业特性Class Features

作为侦探,你将获得以下职业特性:

生命值Hit Points

生命骰:每侦探等级d8

第一级生命值:8 + 体质调整值

后续升级生命值:1d8(5) + 体质调整值

熟练项Proficiencies

护甲:无

武器:简易武器以及手枪或任选1军用武器

工具:任选2种(包括赌局、乐器或载具),你也可以选择掌握任选1额外语言来替换1项工具熟练

豁免:敏捷、智力

技能:任选三项技能

侦探兼职Sleuth Multiclassing

若通过兼职首次获得侦探职业等级,你将不会获得上述所有熟练项,而是获得一项自选技能和一种自选工具的熟练项。

装备Equipment

作为一级角色,你可以选择一件自选简易武器和一套自选工匠工具开始游戏。你可以使用背景提供的初始资金购买额外装备。


侦探职业表

等级职业特性
1st敏锐专长Astute Expertise,精准伤害Precision Damage,侦探子职Sleuth Archetype
2nd警觉反应Attentive Action,洞悉真相Penetrating Insight
3rd子职特性Archetype Features,专家技法(2)Specialist Techniques (2)
4th精心埋伏Calculated Ambush
5th坚定洞察Resolute Insight
6th子职特性Archetype Features
7th额外专家技法Additional Specialist Techniques
8th知己知彼Know Thy Enemy
9th子职特性Archetype Features,可靠专精Reliable Expertise
10th理性之声Voice of Reason

敏锐专长Astute Expertise

选择你熟练的两项技能,或一项技能和一种工具的熟练项。你获得这些熟练项的专精,这意味着进行使用这些熟练项的属性检定时,你的熟练加值翻倍

精准伤害Precision Damage

旧译“精准打击”;区别于通用战斗选项“精准打击 Targeted Strike”。

你可以运用观察力造成精准伤害。每回合一次,若你在攻击检定中具有优势,使用灵巧或远程武器命中生物时,可额外造成 1d6 点伤害。

若你在过去一分钟内对某个生物成功通过感知(洞悉)检定,即使攻击检定不具优势,仍可对该目标施加精准伤害。但若攻击检定处于劣势,则永远无法施加精准伤害。

作为侦探达到 5 级或更高等级时,精准伤害将提升至 2d6。在此职业达到 7 级时增至 3d6,达到 9 级时增至 4d6

侦探子职 Sleuth Archetype

从第三章所列出额定子职中作为你的侦探职业的子职。你的选择在 1 级时赋予你技能熟练度及子职特性,并在 3 级、6 级和 9 级时赋予额外子职特性。

警觉反应Attentive Action

2 级时,你敏捷的思维和对周遭环境的洞察力让你能以惊人速度行动。你可以用一个附赠动作执行疾走、撤离或使用物品动作,或使用你拥有专精的任意一项技能或工具熟练项进行一次属性检定——如果该属性检定通常可用一个动作完成。

洞悉真相Penetrating Insight

在 2 级时,你可以使用附赠动作对可见范围内未陷入失能状态的生物进行感知(洞悉)检定,该检定与目标的魅力(欺瞒)检定对抗。若你成功,则在你下个回合结束前,对该生物进行的下一次攻击检定获得优势。此外,在 1 分钟内(或直至你以此特性选择其他目标为止),你在针对该目标进行的信息辨识智力/感知检定与施加影响的魅力检定均获得优势。

专家技法Specialist Techniques

在 3 级时,你可以从本职业描述末尾的选项列表中习得两项专家技法,同时获得所选两项技法对应的增益效果。

当此职业等级达到 7 级时,你将额外习得一项专家技法。

精心埋伏Calculated Ambush

从第 4 级开始,你对尚未在战斗中行动过的任何生物发起的攻击检定具有优势。此外,你对陷入突袭状态的生物造成的任何命中都会转化为重击。

坚定洞察Resolute Insight

达到 5 级时,当你使用动作进行智力或感知检定以辨明或回忆信息时,若检定失败,可消耗 1 毅力来获得优势并重新投掷该检定。

此外,每当你完成一次短休时,若自上次完成短休或长休以来,你曾亲自发现过对你或盟友而言先前未知的重要线索、隐藏生物或隐蔽物品至少一次,则你恢复 1 点已消耗的毅力

知己知彼Know Thy Enemy

在第 8 级时,每当你成功通过针对某生物的感知(洞悉)对抗检定,你还能洞察到关于该生物的额外信息。由 DM 告知你该生物在以下两项你自选的特征上是与你旗鼓相当、更胜一筹还是稍逊一筹:

  • 一项你指定的属性值

  • 护甲等级AC

  • 当前生命值HP

  • 总职业等级(如有)

  • 特定职业等级(如有)

根据 DM 的选择,你或许还能推断出该生物的一段历史或某个性格特征。

可靠专精Reliable Expertise

在此职业达到 9 级时,每当你进行任何具有专精的属性检定时,可以将掷出的 8 点或更低点数视为 9 点。

理性之声Voice of Reason

达到 10 级时,你在对抗魅惑或恐惧状态的豁免检定中具有优势。此外,当 30 尺内的一个或多个盟友进行对抗魅惑或恐惧状态的豁免检定时,你可以使用反应动作,赋予其中至多2名能听见你声音的盟友优势。

专家技法Specialist Techniques

专家技法特性的选项按字母顺序排列于此。无论获得多少次选择机会,你都不能重复选择相同的专家技法,即使该技法提供不同选择也不例外。

学者Academician

你在所有智力检定中获得 +2 加值。当身处优质图书馆或设备完善的实验室时,你对本来包含熟练加值的智力或感知检定具有优势。

精神病学家Alienist

从以下技能中选择一项获得熟练项:奥秘、欺瞒、洞悉、威吓、医疗、说服、宗教或科学。此外,在劝导受疯狂困扰的角色时,相关属性检定自动成功。

当能听见你说话的角色进行感知、智力或魅力豁免检定时,你可消耗 1 毅力作为反应动作,使其在该次检定中获得优势。

烹饪艺术家Culinary Artist

你获得厨具熟练项,并在检定食物或饮品是否含毒时具有优势。

在长休期间,若你备有合适食材、厨具及其他物资,可烹制并分享能帮助你和同伴从冒险劳顿中恢复的餐食。

该餐食最多可供七人享用,每位进食者在长休结束时额外恢复 2 个生命骰(不超过正常上限)。

此外,接下来的 24 小时内,享用此餐食者若投出生命骰结果为 1,可重掷该骰并必须使用新结果。

探长Detective

你从以下技能中选择一项获得熟练项:洞悉、调查、察觉或科学。若你愿意,也可选择获得摄影工具熟练项来替代所列技能之一。

若你花费 10 分钟与陌生人交谈,可通过观察对方的举止习惯、衣物细微磨损等细节发掘隐藏信息。由 DM 裁定,你可推断出关于该对象的以下信息之一:其近期到访的地点、经手过的物品或交谈过的对象。

若你的等级达到 5 级或更高,使用此特性仅需 1 分钟而非 10 分钟。若你的等级达到 8 级或更高,你可以通过进行一次感知(洞悉)检定与陌生人的魅力(欺瞒)掷骰对抗,以一个动作来辨识这些信息。

外交家Diplomat

你从以下技能中选择一项获得熟练项:欺瞒、洞悉、威吓、表演或说服。当你使用所选技能进行属性检定,以影响对你冷漠或敌对的生物时,你在该检定中以双倍熟练加值取代正常的熟练加值。

探索者 Explorer

你可以选择先驱“见多识广的旅者”特性中列出的“骑乘增益”或“旅行增益”。除所选类别中描述的增益外,你不会获得该特性的其他任何增益。

精专领域Focused Expertise

选择一项你熟练的技能和一种你熟练的工具。你获得所选熟练项的专精,这意味着你进行任何使用这些熟练项的属性检定时,你的熟练加值翻倍。

记者Journalist

你从以下技能或工具中任选1项获得熟练:

摄影工具或打字机

此外,每当你为获取信息而进行的魅力检定失败时(例如说服某人向你透露秘密、四处打听最适合咨询谣言八卦的对象,或混入人群以了解关键话题),你可以花费 1 毅力来投掷 1d8 并将骰值加到你的属性检定总值上,这可能使检定成功。

当你获得此专家技艺时,选择一个特定的村庄、城镇、城市或其他聚居地作为你的家乡。在你的家乡,当你使用此特性为失败的魅力检定添加骰子时,你投掷 1d12 而非 1d8。

机械师Mechanic

你获得自选一种工具的熟练项,并能赋予手工制品临时生命值。通过花费 10 分钟使用合适工具加工你能接触到的物品或结构,你可以用这些工具进行一次 DC 10 的属性检定。若成功,你赋予该物品(若体积超过 5 尺立方体则取其等效部分)临时生命值,数值等于你的熟练加值+你的等级。

玄学研究者Metaphysician

你从继承者职业所列选项中选择一项禁忌学识残章,获得时需满足所有常规前提条件。

同时你可在奥秘、宗教或科学技能中选择一项获得熟练。

登山家Mountaineer

你可在运动、特技、自然或生存技能中选择一项获得熟练项。在进行与攀爬或骑行相关的力量(运动)检定,以及与保持平衡相关的敏捷(特技)检定时,你获得优势。此外,你已适应高海拔环境,包括海拔两万英尺以上的区域。

艺术家Performer

你从以下技能或工具中任选1项获得熟练:

表演技能或一种乐器

且若你进行至少 1 分钟的表演,便可尝试魅惑观众。表演 1 分钟后,你可消耗 2 毅力,选择 60 英尺内全程观看聆听的任意数量类人生物。每个目标必须成功通过一次感知豁免(DC 等于 8 + 熟练加值+魅力调整值),否则将被你魅惑。

以此法被魅惑期间,目标为察觉你以外的生物所作的感知(察觉)检定具有劣势,直至你的表演结束或目标无法继续听到你的声音。你可随时主动结束表演,否则表演最多持续 1 小时,但若你陷入失能状态或无法说话则提前终止。

若单个目标受到任何伤害、被你攻击、或目睹你攻击或伤害其盟友,针对该目标的魅惑效果也将提前终止。

无论目标的豁免检定成功与否,它都不会察觉你曾试图施加魅惑。

外科医生Physician

你从以下技能或工具中任选1项获得熟练:

炼金工具、显微镜、洞悉、医疗或科学。

以一个附赠动作,你可消耗一次医疗包使用次数,使你能接触到的生物恢复 1 点生命值。若你持续照料该生物伤势 10 分钟且不进行其他动作,可进行一次 DC15 感知(医疗)检定,使该生物能够如同完成短休般消耗生命骰恢复生命值。以此方式消耗的生命骰数量上限等同于你的熟练加值。

战争学徒Student of Warfare

你从士兵职业的“战斗流派”特性中选择一个选项。通过此特性选择战斗流派时可忽略先决条件,但无论获得多少次选择机会,每个战斗流派选项仅能选择一次。

并且你获得长管枪械或任意一件军用武器的熟练项。

毒理学家Toxicologist

你精通毒素学科:包括毒药的配制、作用机理及安全操作。你熟练使用制毒工具,并在辨识特定类型毒物时获得属性检定优势。

当你需要进行对抗毒素的豁免检定或承受毒素伤害时,可使用反应动作投掷 2 枚d4骰,将点数总和加至豁免检定结果;若为抵抗毒素伤害,则按该数值减少所受伤害。


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