侦探 Sleuth
你的专长涉及隐藏的未知事物及其揭示方法。在这个进步与发明并存的时代,此类专长在诸多领域都极具价值。科学家们每周都在宣布新突破,学者们破译着古老文献,医生们研发着神奇疗法,而记者们则将这些事件公之于众。
与此同时,不那么公开的探索也在暗处进行着。罪犯们钻研着夺取他人财物的新手段,侦探们则拓展法医学这门新兴科学来追捕罪犯——而服务于敌对势力的间谍们,正为窃取机密进行着赌注最高的博弈。

职业特性Class Features
作为侦探,你将获得以下职业特性:
生命值Hit Points
生命骰:每侦探等级d8
第一级生命值:8 + 体质调整值
后续升级生命值:1d8(5) + 体质调整值
熟练项Proficiencies
护甲:无
武器:简易武器以及手枪或任选1军用武器
工具:任选2种(包括赌局、乐器或载具),你也可以选择掌握任选1额外语言来替换1项工具熟练
豁免:敏捷、智力
技能:任选三项技能
侦探兼职Sleuth Multiclassing
若通过兼职首次获得侦探职业等级,你将不会获得上述所有熟练项,而是获得一项自选技能和一种自选工具的熟练项。
装备Equipment
作为一级角色,你可以选择一件自选简易武器和一套自选工匠工具开始游戏。你可以使用背景提供的初始资金购买额外装备。
侦探职业表
| 等级 | 职业特性 |
|---|---|
| 1st | 敏锐专长Astute Expertise,精准伤害Precision Damage,侦探子职Sleuth Archetype |
| 2nd | 警觉反应Attentive Action,洞悉真相Penetrating Insight |
| 3rd | 子职特性Archetype Features,专家技法(2)Specialist Techniques (2) |
| 4th | 精心埋伏Calculated Ambush |
| 5th | 坚定洞察Resolute Insight |
| 6th | 子职特性Archetype Features |
| 7th | 额外专家技法Additional Specialist Techniques |
| 8th | 知己知彼Know Thy Enemy |
| 9th | 子职特性Archetype Features,可靠专精Reliable Expertise |
| 10th | 理性之声Voice of Reason |
敏锐专长Astute Expertise
选择你熟练的两项技能,或一项技能和一种工具的熟练项。你获得这些熟练项的专精,这意味着进行使用这些熟练项的属性检定时,你的熟练加值翻倍
精准伤害Precision Damage
旧译“精准打击”;区别于通用战斗选项“精准打击 Targeted Strike”。
你可以运用观察力造成精准伤害。每回合一次,若你在攻击检定中具有优势,使用灵巧或远程武器命中生物时,可额外造成 1d6 点伤害。
若你在过去一分钟内对某个生物成功通过感知(洞悉)检定,即使攻击检定不具优势,仍可对该目标施加精准伤害。但若攻击检定处于劣势,则永远无法施加精准伤害。
作为侦探达到 5 级或更高等级时,精准伤害将提升至 2d6。在此职业达到 7 级时增至 3d6,达到 9 级时增至 4d6
侦探子职 Sleuth Archetype
从第三章所列出额定子职中作为你的侦探职业的子职。你的选择在 1 级时赋予你技能熟练度及子职特性,并在 3 级、6 级和 9 级时赋予额外子职特性。
警觉反应Attentive Action
2 级时,你敏捷的思维和对周遭环境的洞察力让你能以惊人速度行动。你可以用一个附赠动作执行疾走、撤离或使用物品动作,或使用你拥有专精的任意一项技能或工具熟练项进行一次属性检定——如果该属性检定通常可用一个动作完成。
洞悉真相Penetrating Insight
在 2 级时,你可以使用附赠动作对可见范围内未陷入失能状态的生物进行感知(洞悉)检定,该检定与目标的魅力(欺瞒)检定对抗。若你成功,则在你下个回合结束前,对该生物进行的下一次攻击检定获得优势。此外,在 1 分钟内(或直至你以此特性选择其他目标为止),你在针对该目标进行的信息辨识智力/感知检定与施加影响的魅力检定均获得优势。
专家技法Specialist Techniques
在 3 级时,你可以从本职业描述末尾的选项列表中习得两项专家技法,同时获得所选两项技法对应的增益效果。
当此职业等级达到 7 级时,你将额外习得一项专家技法。
精心埋伏Calculated Ambush
从第 4 级开始,你对尚未在战斗中行动过的任何生物发起的攻击检定具有优势。此外,你对陷入突袭状态的生物造成的任何命中都会转化为重击。
坚定洞察Resolute Insight
达到 5 级时,当你使用动作进行智力或感知检定以辨明或回忆信息时,若检定失败,可消耗 1 毅力来获得优势并重新投掷该检定。
此外,每当你完成一次短休时,若自上次完成短休或长休以来,你曾亲自发现过对你或盟友而言先前未知的重要线索、隐藏生物或隐蔽物品至少一次,则你恢复 1 点已消耗的毅力
知己知彼Know Thy Enemy
在第 8 级时,每当你成功通过针对某生物的感知(洞悉)对抗检定,你还能洞察到关于该生物的额外信息。由 DM 告知你该生物在以下两项你自选的特征上是与你旗鼓相当、更胜一筹还是稍逊一筹:
-
一项你指定的属性值
-
护甲等级AC
-
当前生命值HP
-
总职业等级(如有)
-
特定职业等级(如有)
根据 DM 的选择,你或许还能推断出该生物的一段历史或某个性格特征。
可靠专精Reliable Expertise
在此职业达到 9 级时,每当你进行任何具有专精的属性检定时,可以将掷出的 8 点或更低点数视为 9 点。
理性之声Voice of Reason
达到 10 级时,你在对抗魅惑或恐惧状态的豁免检定中具有优势。此外,当 30 尺内的一个或多个盟友进行对抗魅惑或恐惧状态的豁免检定时,你可以使用反应动作,赋予其中至多2名能听见你声音的盟友优势。
专家技法Specialist Techniques
专家技法特性的选项按字母顺序排列于此。无论获得多少次选择机会,你都不能重复选择相同的专家技法,即使该技法提供不同选择也不例外。
学者Academician
你在所有智力检定中获得 +2 加值。当身处优质图书馆或设备完善的实验室时,你对本来包含熟练加值的智力或感知检定具有优势。
精神病学家Alienist
从以下技能中选择一项获得熟练项:奥秘、欺瞒、洞悉、威吓、医疗、说服、宗教或科学。此外,在劝导受疯狂困扰的角色时,相关属性检定自动成功。
当能听见你说话的角色进行感知、智力或魅力豁免检定时,你可消耗 1 毅力作为反应动作,使其在该次检定中获得优势。
烹饪艺术家Culinary Artist
你获得厨具熟练项,并在检定食物或饮品是否含毒时具有优势。
在长休期间,若你备有合适食材、厨具及其他物资,可烹制并分享能帮助你和同伴从冒险劳顿中恢复的餐食。
该餐食最多可供七人享用,每位进食者在长休结束时额外恢复 2 个生命骰(不超过正常上限)。
此外,接下来的 24 小时内,享用此餐食者若投出生命骰结果为 1,可重掷该骰并必须使用新结果。
探长Detective
你从以下技能中选择一项获得熟练项:洞悉、调查、察觉或科学。若你愿意,也可选择获得摄影工具熟练项来替代所列技能之一。
若你花费 10 分钟与陌生人交谈,可通过观察对方的举止习惯、衣物细微磨损等细节发掘隐藏信息。由 DM 裁定,你可推断出关于该对象的以下信息之一:其近期到访的地点、经手过的物品或交谈过的对象。
若你的等级达到 5 级或更高,使用此特性仅需 1 分钟而非 10 分钟。若你的等级达到 8 级或更高,你可以通过进行一次感知(洞悉)检定与陌生人的魅力(欺瞒)掷骰对抗,以一个动作来辨识这些信息。
外交家Diplomat
你从以下技能中选择一项获得熟练项:欺瞒、洞悉、威吓、表演或说服。当你使用所选技能进行属性检定,以影响对你冷漠或敌对的生物时,你在该检定中以双倍熟练加值取代正常的熟练加值。
探索者 Explorer
你可以选择先驱“见多识广的旅者”特性中列出的“骑乘增益”或“旅行增益”。除所选类别中描述的增益外,你不会获得该特性的其他任何增益。
精专领域Focused Expertise
选择一项你熟练的技能和一种你熟练的工具。你获得所选熟练项的专精,这意味着你进行任何使用这些熟练项的属性检定时,你的熟练加值翻倍。
记者Journalist
你从以下技能或工具中任选1项获得熟练:
摄影工具或打字机
此外,每当你为获取信息而进行的魅力检定失败时(例如说服某人向你透露秘密、四处打听最适合咨询谣言八卦的对象,或混入人群以了解关键话题),你可以花费 1 毅力来投掷 1d8 并将骰值加到你的属性检定总值上,这可能使检定成功。
当你获得此专家技艺时,选择一个特定的村庄、城镇、城市或其他聚居地作为你的家乡。在你的家乡,当你使用此特性为失败的魅力检定添加骰子时,你投掷 1d12 而非 1d8。
机械师Mechanic
你获得自选一种工具的熟练项,并能赋予手工制品临时生命值。通过花费 10 分钟使用合适工具加工你能接触到的物品或结构,你可以用这些工具进行一次 DC 10 的属性检定。若成功,你赋予该物品(若体积超过 5 尺立方体则取其等效部分)临时生命值,数值等于你的熟练加值+你的等级。
玄学研究者Metaphysician
你从继承者职业所列选项中选择一项禁忌学识残章,获得时需满足所有常规前提条件。
同时你可在奥秘、宗教或科学技能中选择一项获得熟练。
登山家Mountaineer
你可在运动、特技、自然或生存技能中选择一项获得熟练项。在进行与攀爬或骑行相关的力量(运动)检定,以及与保持平衡相关的敏捷(特技)检定时,你获得优势。此外,你已适应高海拔环境,包括海拔两万英尺以上的区域。
艺术家Performer
你从以下技能或工具中任选1项获得熟练:
表演技能或一种乐器
且若你进行至少 1 分钟的表演,便可尝试魅惑观众。表演 1 分钟后,你可消耗 2 毅力,选择 60 英尺内全程观看聆听的任意数量类人生物。每个目标必须成功通过一次感知豁免(DC 等于 8 + 熟练加值+魅力调整值),否则将被你魅惑。
以此法被魅惑期间,目标为察觉你以外的生物所作的感知(察觉)检定具有劣势,直至你的表演结束或目标无法继续听到你的声音。你可随时主动结束表演,否则表演最多持续 1 小时,但若你陷入失能状态或无法说话则提前终止。
若单个目标受到任何伤害、被你攻击、或目睹你攻击或伤害其盟友,针对该目标的魅惑效果也将提前终止。
无论目标的豁免检定成功与否,它都不会察觉你曾试图施加魅惑。
外科医生Physician
你从以下技能或工具中任选1项获得熟练:
炼金工具、显微镜、洞悉、医疗或科学。
以一个附赠动作,你可消耗一次医疗包使用次数,使你能接触到的生物恢复 1 点生命值。若你持续照料该生物伤势 10 分钟且不进行其他动作,可进行一次 DC15 感知(医疗)检定,使该生物能够如同完成短休般消耗生命骰恢复生命值。以此方式消耗的生命骰数量上限等同于你的熟练加值。
战争学徒Student of Warfare
你从士兵职业的“战斗流派”特性中选择一个选项。通过此特性选择战斗流派时可忽略先决条件,但无论获得多少次选择机会,每个战斗流派选项仅能选择一次。
并且你获得长管枪械或任意一件军用武器的熟练项。
毒理学家Toxicologist
你精通毒素学科:包括毒药的配制、作用机理及安全操作。你熟练使用制毒工具,并在辨识特定类型毒物时获得属性检定优势。
当你需要进行对抗毒素的豁免检定或承受毒素伤害时,可使用反应动作投掷 2 枚d4骰,将点数总和加至豁免检定结果;若为抵抗毒素伤害,则按该数值减少所受伤害。
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