**类别:**章节上下文
**所属:**GE-01
**收录状态:**上下文说明
**又名 / 旧称:**伤害、治疗与装备
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定义与来源
伤害、治疗与装备
所有 D&D 游戏都涉及危险,但规则通常让角色很难死亡。然而在哥特地球上,角色时刻面临彻底死亡的威胁。复活机会极为罕见,创伤会留下严重后遗症。角色只是血肉之躯,面对的却是邪恶的超自然威胁。更糟的是,整个世界都站在怪物那边。
因此《红死魔的假面》采用了特殊的伤害判定与恢复规则。本章后续将详细说明这些规则,现简要概括如下:
***全新战斗选项:***战争艺术的进步让角色能在战斗中运用新的动作、反应动作和附赠动作。
***致命创伤:***红死魔的腐化使哥特地球成为危机四伏之地。每当生物生命值归零时,都可能遭受严重影响其整体能力的重伤。这类创伤往往都有着长期影响。
***枪支与爆炸物:***这些强力物品是 19 世纪 90 年代背景下的特色装备,可供购买。此类装备的相关规则详见第五章“财富、装备与武器”。
医疗工具依赖:《红死魔的假面》角色在完成短休后,若无人消耗医疗工具的一次使用次数为其包扎处理伤口,便无法消耗任何生命骰。在哥特地球上,医疗工具通常以急救箱或医师出诊包的形式存在。
***缓慢自然恢复:***哥特地球角色在完成长休后不会恢复生命值。取而代之的是,角色可以在长休结束时消耗生命骰进行治疗,如同短休时一样。(完成长休的角色仍可恢复相当于其总生命骰半数数量的生命骰,至少恢复一个。)
出处:C1.哥特地球的冒险。
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