规则索引

**类别:**通用规则
**所属:**GE-39
**收录状态:**上下文说明

**又名 / 旧称:**治疗与伤害新规则;New Rules For Healing And Damage

此项保留来源上下文;请结合下方关联条目查阅具体规则。

定义与来源

治疗与伤害新规则 New Rules For Healing And Damage

  • 医疗包依赖Healer’s Kit Dependency. 在完成休息后,必须由某人消耗医疗工具的一次使用次数(通常是急救箱或医师出诊包)为你包扎治疗伤口,否则你将无法消耗生命骰。原书速查写作“休息”,而正文明确写“短休”;长休是否同样要求医疗工具,由DM裁定。

  • 缓慢自然恢复Slow Natural Healing. 完成长休后你不会自动恢复生命值,但可以像短休结束时那样消耗生命骰进行疗伤。(常规设定不变:长休结束时你仍可恢复等同于角色等级一半数量的生命骰)

  • 致命创伤Devastating Injuries. 当你一次性从单一来源受到 10 点或更多伤害,且该伤害将你的生命值降至 0 时,必须进行体质豁免检定。豁免难度为 15 或所受伤害的一半,取较高值。若检定成功,仅承受 1 级压力。若检定失败,则需在毁灭性创伤表中进行掷骰。

出处:玩家新规速查。

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