规则索引

**类别:**章节上下文
**所属:**GE-01
**收录状态:**上下文说明

**又名 / 旧称:**新状态:出神与压力

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定义与来源

新状态:出神Detached与压力Stressed

出神与压力状态的效果与《玩家手册》中描述的其他状态类似。压力状态与力竭状态相同,采用等级制进行表述。处于出神状态的角色不会主动抵抗影响其思想或行为的尝试。

出神Detached.

遭受出神状态的生物在进行智力、感知与魅力豁免检定及属性检定时具有劣势。针对出神生物发起的全部魅力检定均具有优势。

当成功的魅力检定向该生物提出行动建议时,即使该生物免疫魅惑效果,仍会如同受到暗示术影响般执行该行动,此效果不是魔法效果。根据具体行动内容,该生物可能在脱离出神状态后立即停止执行。当出现相互冲突的行动建议时,该生物可自行选择执行其中一项。

压力Stressed. 从恐怖景象到精神操控尝试,各种效应都可能造成压力状态。压力共分七个等级。根据效应描述的具体规定,特定效应可使生物承受一级或多级压力。

若已处于压力状态的生物再次遭受引发压力的效应,其当前压力等级将按该效应描述的数量叠加提升,但施加更多压力等级不会使生物的压力突破第七级上限。

压力状态效果STRESS CONDITION EFFECTS

压力等级状态效果
1智力、感知和魅力豁免检定承受 -1 减值
2智力、感知和魅力豁免检定承受 -2 减值
3智力、感知和魅力豁免检定承受 -3 减值
4智力、感知和魅力豁免检定承受劣势;

智力属性检定承受劣势 |
| 5 | 智力、感知和魅力豁免检定承受劣势;

智力和魅力属性检定承受劣势 |
| 6 | 智力、感知和魅力豁免检定承受劣势;

智力、感知和魅力属性检定承受劣势 |
| 7 | 出神Detached状态 |

生物仅承受其当前压力等级的效果,不会叠加任何较低或较高压力等级的效果。

从压力中恢复Recovering from Stress. 若生物的压力等级降至 1 以下,所有压力效果即告终止。当生物连续 10 分钟未承受压力等级增长,且在此期间未接触任何压力源时,其压力等级将降低 1 点。完成短休或长休可使生物当前压力等级减半(向下取整),此效果可与随时间自然降低的效果叠加。

出处:C1.哥特地球的冒险。

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