规则索引

**类别:**施法规则
**所属:**GE-01
**收录状态:**本团条文

**又名 / 旧称:**法术调整;Changes to Spells

定义与来源

法术调整Changes to Spells

哥特地球存在于独立的半位面中,与其他所有位面隔绝。即便是与这个世界有着神秘联系的被称为鸦阁的恐怖领域,也始终处于封闭状态。来自费伦或万门之城印记城的旅者无法抵达此处,本土居民也无法离开这个位面。然而,情况并非始终如此。

曾几何时,这个被称为哥特地球的世界蕴含着丰富的魔法能量。在许多方面,它与演化成被遗忘国度的世界并无二致。那是在文字、车轮、冷兵器以及许多标志性 D&D 游戏元素出现之前的遥远年代。然而就在这时,红死魔降临了。

不知为何,这次事件封锁了世界的边界,使得其他位面旅者——无论是哥特地球本土居民还是外来者(例如红死魔本身)——皆无法进入。(这道屏障存在少数例外,但将在适当时机另行说明。)或许是这个入侵实体出于贪婪或恐惧,切断了其故土其他生物追随而来的通道;又或许是某个更宏大的多元宇宙力量,洞悉了侵蚀这个世界的巨大邪恶本质,因而隔离了这个位面以遏制其蔓延。

不论原因为何,没有任何法术——即便是祈愿术——能让人逃离哥特地球。旨在离开这个世界的星界投射、传送术、异界传送等法术皆会失效,将生物放逐至其他存在位面的效果同样无效。这些限制也适用于具有传送或放逐生物至其他位面特性的魔法物品与神器。

允许穿越至边境以太界的魔法,例如以太化法术以及无形亡灵的天生以太特性,是这条规则的例外。从哥特地球进入边境以太界的生物,在离开该位面时会被强制拉回。

就那些效果会跨越位面边界或受位面边界阻挡的法术(如短讯术)而言,哥特地球被视为独立位面。从其他位面召唤生物或物体的魔法在此正常生效,涉及异次元空间的魔法也是如此。在此类异次元空间(例如莫登凯南豪宅术所创造的空间)内施放的法术,将受到与在哥特地球上施法相同的限制。

允许与其他位面生物建立联系的魔法可正常运作,但有一个前提:红死魔能感知到此类法术的施放,若施法者未能通过伴随的黑暗力量检定,红死魔可选择让自己或其重要仆从成为法术接收者,从而成为被联系的对象。

来自其他世界的角色可能会误入哥特地球。他们同样受这些规则约束,这意味着他们很可能永远无法离开。不过,来自其他位面、能够从神明或异界宗主处获得法术的角色,在哥特地球上依然可以维持这种联系。

法术的感官效果会尽可能被抑制——经过数千年演变,施法体系已发展出尽可能不引人注目的特性。尤其是那些可能被未受法术影响的旁观者察觉的外观变化。例如七彩喷射法术的效果仅对施法者和受术目标可见,魔法飞弹召唤的投射物只能通过其对目标造成的影响被感知。树肤术的受术者虽能感受到原始能量的加持,但其皮肤外观几乎不会变化,而护盾术提供的防护则完全不会显现任何可见征兆。

在其他情况下,根据地下城主的判断,某些法术的外观特征也可能发生变化,以符合哥特地球上无可避免的恐怖氛围。《斯特拉德的诅咒》第二章中”法术外观调整”章节所描述的改动完全适用。

出处:C1.哥特地球的冒险。

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