**类别:**武器属性
**所属:**通用条目
**收录状态:**本团条文
**又名 / 旧称:**弹药;Ammunition
定义与来源
弹药Ammunition. 所有枪械都具有弹药属性。作为枪械弹药的子弹或弹壳在使用后会立即损坏,即使回收也无法再次使用。
出处:C5.财富、装备与武器。
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使用此规则
- 军用手枪 · Pistol, Army — 表列属性:弹药(40/120),手枪,重型, 换弹(6发),副手
- 后装式卡宾枪 · Carbine, Breech Loading — 表列属性:弹药(60/180),长管枪械,装填,双手
- 后装式步枪 · Rifle, Breech Loading — 表列属性:弹药(80/240),长管枪械,重型,装填,双手
- 子弹风暴 · Hail Of Bullets — 消耗:1发该武器弹药
- 应激射击 · Reactive Fire(士兵 Soldier)
- 杠杆式卡宾枪 · Carbine, Lever Action — 表列属性:弹药(60/180),长管枪械, 换弹(5发),双手
- 杠杆式步枪 · Rifle, Lever Action — 表列属性:弹药(80/240),长管枪械,重型,换弹(5发),双手
- 海军手枪 · Pistol, Navy — 表列属性:弹药(40/120),手枪, 换弹(6发),副手
- 猎枪 · Shotgun — 表列属性:弹药(30/90),长管枪械,重型,换弹(2发),霰弹(1d6),双手,快速开火
- 短筒霰弹枪 · Scattergun — 表列属性:弹药(20/60),长管枪械,重型,换弹(2发),霰弹(2d4),双手,快速开火
- 袖枪 · Derringer — 表列属性:弹药(30/90),手枪,装填,副手
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