规则索引

**类别:**子职选择规则
**所属:**GE-08
**收录状态:**本团条文

**又名 / 旧称:**子职;Archetypes

定义与来源

子职Archetypes

在《红死魔的假面》规则体系中,职业代表整体的天赋与应对挑战的方式,而选择子职范则定义你的角色是如何回应使命的呼唤。这不仅塑造你与社会、盟友及世界的关系,更决定了你对抗幕后潜伏之邪恶的斗争方式。

当你首次获得某个职业的等级时,需为该职业选择一个子职。与常规 D&D 规则不同,这些子职并非预先与特定职业绑定的子职业,而是代表特定职业,用以定义你如何运用所选职业赋予的能力。仅当你在新职业中获得等级时才能选择新子职,但此时你可以任意选择心仪的子职。

在 1 级时,子职通常会赋予你若干熟练项以及一两种与探索或社交互动相关的能力。

子职将永久绑定于你选择的对应职业。举例来说,若你在 1 级时选择侦探职业并为其选定罪犯子职,则只有通过提升侦探职业等级才能获得更多罪犯子职特性(详见该职业特性说明)。若你后续进行兼职并获取士兵职业等级,无论获得多少士兵等级,都不会赋予你罪犯子职的额外特性——此时你需要为士兵职业选择新的子职,并相应获得该子职的特性。

无论你兼职多少新职业,同一子职永远不能重复选择。

出处:C3.子职。

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提供选择

  • 专家 · Expert(GE-13) — 绑定:首次取得某职业时选择一个且永久绑定该职业;同一子职不可重复选择
  • 先驱 · Outrider(GE-18) — 绑定:首次取得某职业时选择一个且永久绑定该职业;同一子职不可重复选择
  • 工人 · Laborer(GE-15) — 绑定:首次取得某职业时选择一个且永久绑定该职业;同一子职不可重复选择
  • 战术家 · Tactician(GE-24) — 绑定:首次取得某职业时选择一个且永久绑定该职业;同一子职不可重复选择
  • 枪手 · Gunslinger(GE-14) — 绑定:首次取得某职业时选择一个且永久绑定该职业;同一子职不可重复选择
  • 格斗家 · Pugilist(GE-20) — 绑定:首次取得某职业时选择一个且永久绑定该职业;同一子职不可重复选择
  • 灵媒 · Medium(GE-16) — 绑定:首次取得某职业时选择一个且永久绑定该职业;同一子职不可重复选择
  • 牧师 · Parson(GE-19) — 绑定:首次取得某职业时选择一个且永久绑定该职业;同一子职不可重复选择
  • 猎魔人 · Slayer(GE-22) — 绑定:首次取得某职业时选择一个且永久绑定该职业;同一子职不可重复选择
  • 社交名流 · Socialite(GE-21) — 绑定:首次取得某职业时选择一个且永久绑定该职业;同一子职不可重复选择
  • 神秘主义者 · Mystic(GE-17) — 绑定:首次取得某职业时选择一个且永久绑定该职业;同一子职不可重复选择
  • 秘术师 · Adept(GE-09) — 绑定:首次取得某职业时选择一个且永久绑定该职业;同一子职不可重复选择
  • 罪犯 · Criminal(GE-12) — 绑定:首次取得某职业时选择一个且永久绑定该职业;同一子职不可重复选择
  • 遗珍猎人 · Artifact Hunter(GE-10) — 绑定:首次取得某职业时选择一个且永久绑定该职业;同一子职不可重复选择
  • 间谍 · Spy(GE-23) — 绑定:首次取得某职业时选择一个且永久绑定该职业;同一子职不可重复选择
  • 骗子 · Charlatan(GE-11) — 绑定:首次取得某职业时选择一个且永久绑定该职业;同一子职不可重复选择

文中提及(不代表授予)

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