战术家 Tactician
战场对你而言如同归家般自在,战局规模愈是宏大,你愈是如鱼得水。无论是否接受过正规军事训练,你都对战斗的几何布局有着与生俱来的领悟力。
你可能是某大国军队中的军官,是守护家园免遭侵略或殖民的抵抗组织领袖,是周旋于敌对帮派与警方之间的街头帮派头目,是雇佣兵队长,或仅仅是在危难时刻觉醒了领导天赋的普通人。
当心怀壮志的英雄们集结起来对抗超自然恐怖势力的邪恶影响时,像你这样的谋略家发现了自身技能全新而严峻的应用场景。一场或明或暗的战争正在进行,而你正是率领人类守卫者对抗”红死魔”的不二人选。
战术家子职特性
| 等级 | 职业特性 |
|---|---|
| 1st | 战术家天赋 Tactician Talents |
| 3rd | 战技 Martial Maneuvers |
| 6th | 战术大师 Master of Tactics |
| 9th | 抢占先机 Seize Initiative |
战术家天赋 Tactician Talents

在 1 级时,你获得军用武器的熟练项,以及下列技能之一的熟练项:欺瞒、历史、洞悉、威吓、医疗、说服或察觉。
此外,你对军事组织和官僚体系的运作规律有着本能的直觉。与你结盟的普通士兵会认可你的权威与影响力,在缺乏正式指令时,他们会如同对待己方军官般遵从你的安排。当你与某军事组织保持友好关系时,可成功申领临时使用的简易装备与单程交通工具,通常还能获准进入友方军事驻地与设施。
战技 Martial Maneuvers
在 3 级时,你对战斗的深刻理解使你能够运用特殊战技。你可以从《玩家手册》中战士职业”战斗大师”子职可用的战技中选择三种学习。
若你使用的战技需要目标进行豁免检定以抵抗其效果,则该豁免检定难度等级等于 8 + 熟练加值 + 力量或敏捷调整值(任选其一)。
本团规则:本章战技豁免 DC 的基础常数为 8。
你拥有三枚d8卓越骰用于战技,在使用后即被消耗。完成短休或长休后,你恢复所有已消耗的卓越骰。此外,当你进行先攻检定时,可以消耗毅力来恢复已消耗的卓越骰,每消耗 1 点毅力可恢复一枚骰子。单次使用此特性或其他任何职业/子职特性时,可消耗的毅力上限等于你的熟练加值。
战术大师 Master of Tactics
从第 6 级开始,你可以以附赠动作使用协助动作。此外,当你使用协助动作帮助盟友攻击生物时,若目标能够看见或听见你,该攻击目标可以位于你 30 英尺范围内,而非 5 英尺范围内。
抢占先机 Seize Initiative
从第 9 级开始,你擅长在战斗真正开始前抓住机会发动决定性打击或撤离。在你每场战斗的第一个回合中,你的步行速度增加 10 英尺,该效果持续至该回合结束,并且除常规动作与可能的附赠动作外,你还能额外执行一个动作。
本章规则词条
按类别展开词条,可查阅定义、来源和双向关联;列入索引不代表自动获得其中能力。
子职(1)
- 战术家 · Tactician · 上下文说明
子职特性(4)
- 战技 · Martial Maneuvers · 本团条文
- 战术大师 · Master of Tactics · 本团条文
- 战术家天赋 · Tactician Talents · 本团条文
- 抢占先机 · Seize Initiative · 本团条文
特性资源(1)
- 卓越骰 · 本团条文