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枪手 Gunslinger

你是使用火器或其他远程武器的专家。大多数”枪手”专精于手枪,但也有人偏爱长枪更远的射程。竞技射击在这个时代颇为流行,并且是现代奥运会最早纳入的运动项目之一。

19 世纪 90 年代,美国西部那些曾在边疆聚落随处可见的典型枪手已濒临绝迹。虽然桑丹斯小子和怀特·厄普等传奇神枪手尚在人世,但尘土飞扬的新兴城镇街道上的左轮枪决斗,如今大多已成为历史和通俗小说的题材。

枪手子职特性

等级职业特性
1st枪手天赋Gunslinger Talents
3rd神枪手Crack Shot,好准头Deadeye
6th资深枪手Veteran Shootist
9th真本事True Grit

枪手 Gunslinger插图

枪手天赋Gunslinger Talents

在 1 级时,你获得枪匠工具与威吓技能的熟练项,同时掌握手枪与长管枪械的使用

此外,你对致命武器的精通令你声名狼藉。无论身处何地,人们总会对你心怀畏惧。当身处文明聚居地时,你能逃脱轻微罪行——比如在酒馆喝霸王酒或砸破当地店铺门板——因为多数人不敢向当局举报你的行径。

神枪手Crack Shot

达到 3 级时,你可以从士兵职业的战斗流派特性中选择一项。通过此特性选择战斗流派时无视先决条件,但无论获得多少次选择机会,同一项战斗流派仅能选取一次。

此外,若手枪或长管枪械发生卡壳(如武器属性章节所述),你可用一个动作,消耗 1 毅力,尝试临时排除故障,需进行 DC10 智力(枪匠工具)检定。若成功,该武器将暂时解除卡壳状态。1 分钟后,武器会恢复至原先的卡壳状态。

最后,当你使用具有副手属性的武器进行单手攻击时,若该武器为手枪,则在本回合内已进行过其他武器攻击不会使此次攻击带有劣势。

好准头Deadeye

达到 3 级时,每当你使用精准打击命中目标(见C1新战斗规则),若所选精准打击选项要求一个或多个目标进行豁免检定,可消耗 1 毅力使单个目标的豁免检定获得劣势。

若触发该特性精准打击造成重击,则无需消耗毅力即可使用此特性。

资深枪手Veteran Shootist

从第 6 级开始,当正常情况下你只能拔出一件或收起一件单手武器时,你可以同时拔出或收起两件单手武器。此外,当你使用精准打击时,可以从以下额外效果中选择生效:

缴械Disarm. 目标必须成功通过力量豁免检定,否则将掉落其持有的任意一件由你指定的物品。若目标使用双手持握单件物品,或其体型大于中型,则在进行该豁免检定时具有优势。当你通过此方式使物品掉落时,可选择在物品落地前将其推离至多 5 尺距离,或任其落在目标脚边。

钉足Pin Down. 目标必须进行敏捷豁免检定。若检定失败,其移动速度将减半直至其下个回合结束。在你的下个回合结束前,目标下一次主动移动时,你可使用反应对其发动一次武器攻击。

震怖Terrify. 目标必须进行一次感知豁免检定。若失败,则承受恐惧豁免失败的效果。

旧译“震慑”;区别于“震慑 Stunned”状态。

真本事True Grit

自 9 级起,当你手持武器时,可消耗 3 毅力,以一个动作,强制 30 尺内能看见你的一个类人生物进行一次恐惧豁免。豁免难度等于 8 + 熟练加值+你的魅力调整值。若该生物豁免失败,除陷入恐惧状态外,还会同时被束缚直至恐惧状态结束。


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