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猎魔人 Slayer

你曾与超自然邪恶力量的遭遇深刻影响了你。任何其他可能的职业选择,都已湮没在你对红死魔爪牙不共戴天的私人战争中。虽为凡人之躯,你却凭借坚韧、热忱与不懈训练,以一切必要手段追猎超自然威胁。经年累月,你甚至发展出属于自己的超自然能力,成为发掘并歼灭恐怖敌人的专家。

或许你曾目睹挚爱之人化作无魂僵尸自坟墓爬出,见证狼人用利爪尖牙将亲人撕成碎片,在墓园徘徊时遭遇亡友不散的幽魂,或是险些被转化为吸血鬼。无论动机为何,这场圣战已占据你全部心神,而那份纯真永远无法复得。

你深知人多力量大的道理,因此研发出独特的战术来支援和保护同伴,久而久之建立起自己的支持者网络。你的奉献精神激励着他人,赋予他们直面那些你誓要消灭的恐怖存在的勇气。你擅长将那些恐怖存在的注意力牢牢吸引在自己身上,而非同伴身上。终有一日你会战至最后一刻,但不必孤军奋战。

猎魔人子职特性

等级职业特性
1st宿敌 Favored Foe,猎魔人天赋Slayer Talents
3rd猎人感知 Hunter’s Sense,惩戒印记 Smiting Mark
6th超自然警觉 Supernatural Vigilance
9th不耽热忱 Defiant Zeal

猎魔人 Slayer插图

猎魔人天赋Slayer Talents

在 1 级时,你获得一套工匠工具的熟练项,并从以下技能中选择一项获得熟练项:奥秘、洞悉、调查、威吓、自然、察觉、宗教、潜行和生存。

你经常与特定社会阶层的人群保持联系——这些群体往往是你所选猎物的活动区域或捕食对象。他们可能是犯罪黑社会的成员,街头摸爬滚打的市井之徒,或是上流社会的显贵。这种人脉关系以线人的形式存在,在每座你到访的城市都会有一位当地联络人,为你提供关于当地人物与地点的情报。

宿敌 Favored Foe

从 1 级开始,你在研究、追踪、猎杀乃至与特定类型的超自然敌人交谈方面拥有丰富经验。请从以下类型中选择一种作为宿敌:异怪、构装体、元素生物、精类、邪魔、怪兽、泥怪或不死生物。 作为替代,你也可以选择类人变形生物(如狼人与变形怪)作为宿敌。

你在追踪宿敌时进行的感知(生存)检定,以及回忆宿敌相关信息的智力检定均具有优势。获得此特性时,你还能自选一门语言学习——通常建议选择宿敌或其相关生物使用的语言,但你也可以自由选择任何想要学习的语言。

猎人感知 Hunter’s Sense

达到 3 级时,你获得凝视生物并魔法性洞悉其弱点的能力。以一个动作选择 60 尺内一个可见生物,该生物需进行魅力豁免(豁免难度= 8 + 你的熟练加值 + 感知调整值)。若豁免失败,你将即刻获知该生物是否具备伤害免疫、抗性或易伤属性及其具体类型。若该生物受到预言魔法遮蔽,你将感知到其不具备任何伤害免疫、抗性或易伤属性。

此特性的使用次数等于你的熟练加值。完成长休后,所有已消耗的使用次数将完全恢复。

惩戒印记 Smiting Mark

在 3 级时,你可以用神秘能量强化攻击。当你使用精准打击选项进行标记打击时(见C1新战斗动作),命中后目标生物将额外受到 1d6 光耀伤害。当你达到 9 级时,此额外光耀伤害将提升至 2d6。

若你通过此特性对宿敌造成额外伤害,该伤害将使用 d8 骰而非 d6 骰。

超自然警觉 Supernatural Vigilance

达到 6 级时,你已培养出超自然的智谋来智取那些不洁的猎物。身处黑暗时,任何依赖黑暗视觉在黑暗中观察你的生物都将无法看见你。

此外,若某生物是你的宿敌,或在过去一分钟内因你的惩戒印记 Smiting Mark特性受到光耀伤害,每当该生物迫使你进行豁免检定或对你发动借机攻击时,你可以投掷一枚 d6 骰,将掷出的点数加至该豁免检定或对抗借机攻击的护甲等级上。

不耽热忱 Defiant Zeal

达到 9 级时,你学会激励身边同伴奋起反抗红死魔的爪牙。

以一个附赠动作,你可以发出灌注着超凡抗争意志的战吼。除你以外,你周围 60 尺内至多十个由你指定且能听见你声音的生物,直至你下个回合开始前,其攻击检定与豁免检定均获得优势。此特性使用一次后,需完成一次长休才能再次使用。


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