职业总览 · 规则使用说明

士兵 Soldier

无论你是否接受过正规军事训练,你的实战经验与战斗本能共同铸就了战士应有的胆魄。

在这一时期,战争形态正飞速演变。从文艺复兴到 19 世纪 90 年代的数百年间,昔日的全能战士已逐渐转型为专业兵种。入伍从军的士兵通常专精于少数几种武器,而非追求掌握多种兵器。

尽管骑兵部队仍是军事部署的关键力量,但枪械与火炮日益增长的杀伤力已使得拿破仑时代的战术显得过时。在开阔地带集结步兵方阵无异于自寻死路。在海上,蒸汽动力金属战舰已完全取代木制帆船。美国内战期间,彼得斯堡-里士满战区的壕沟战已初现未来战争的残酷雏形。世纪之交,布尔战争正以游击战与突击队战术给英军带来惨痛教训。

职业特性Class Features

士兵 Soldier插图

作为士兵,你将获得以下职业特性:

生命值Hit Points

生命骰:每士兵等级d10

第一级生命值:10 + 体质调整值

后续升级生命值:1d10(6) + 体质调整值

熟练项Proficiencies

护甲:无(包括盾牌)

武器:简易武器、手枪、长管枪械以及任选3种军用武器

工具:任选2种(包括赌局、乐器或载具),你也可以选择掌握任选1额外语言来替换1项工具熟练

豁免:力量、敏捷

技能:从特技、驯兽、运动、历史、洞悉、威吓、察觉、潜行和生存中选择2项

士兵兼职Soldier Multiclassing

若通过兼职首次获得士兵职业等级,你将不会获得上述所有熟练项,而是获得简易武器、手枪、长管枪械以及任选2项军用武器的熟练项。不获得任何护甲或盾牌熟练。

装备Equipment

作为一级角色,你可以选择任意2件简易武器或军用武器开始游戏。你可以使用背景提供的初始资金购买额外装备。


士兵职业表

等级职业特性
1st战斗流派 Martial Discipline,士兵子职Soldier Archetype
2nd武器专精 Weapon Specialization
3rd子职特性Archetype Features,额外战斗流派 Additional Martial Discipline,迅捷战技 Swift Combatant
4th精心埋伏Calculated Ambush,护卫标记 Protective Mark
5th坚毅战士 Resolute Soldier,大师之击 Weaponmaster’s Smite
6th子职特性Archetype Features
7th额外战斗流派 Additional Martial Discipline
8th强化重击 Improved Critical
9th子职特性Archetype Features
10th历战老兵 Grizzled Veteran,额外战斗流派 Additional Martial Discipline

战斗流派 Martial Discipline

你已掌握一门或多门专业军事技巧。从职业描述末尾列出的战斗流派选项中选择一项,获得所选选项的对应增益效果。

你在 3 级时可以选择一项额外的战斗流派选项,之后在 7 级和 10 级时可再次选择。

无论获得多少次选择机会,同一战斗流派选项均不可重复选择。

士兵子职 Soldier Archetype

从第三章所列出额定子职中作为你的士兵职业的子职。你的选择在 1 级时赋予你技能熟练度及子职特性,并在 3 级、6 级和 9 级时赋予额外子职特性。

武器专精 Weapon Specialization

从第 2 级开始,您对特定武器的专注训练使您能更精准地使用它们进行打击。当您使用任何已熟练的武器进行攻击检定并命中时,可在命中时额外造成 1d4 点伤害。

若目标位于您 5 尺范围内,额外伤害将由 1d4 提升至 1d6。

额外伤害类型与武器伤害类型相同。但以附赠动作发起的攻击仅限近战攻击才能造成此额外伤害。使用散射武器特性中较低伤害值的攻击永远无法造成此额外伤害。

迅捷战技 Swift Combatant

在 3 级时,当你使用攻击动作且至少拥有 1 毅力时,可立即以附赠动作使用持有的不具备重型或双手特性的武器发动一次额外武器攻击。发动此附赠攻击后,直至下个回合结束前无法再次使用。

此外,若手枪或长管枪械发生卡壳(详见手枪与长管枪械说明),你可消耗 1 毅力通过动作尝试临时排除故障,需进行 DC10 的智力(枪匠工具)检定。若成功,该武器将暂时解除卡壳状态。此效果生效 1 分钟后,武器将恢复至原先的卡壳状态。

精心埋伏Calculated Ambush

从第 4 级开始,你对尚未在战斗中行动过的任何生物发起的攻击检定具有优势。此外,你对陷入突袭状态的生物造成的任何命中都会转化为重击。

护卫标记 Protective Mark

从第 4 级开始,若你通过精准打击的标记打击效果标记了某个生物,当你处于该被标记生物 5 尺范围内时,每当该生物发起不以你为目标的攻击检定,你都可以使用反应对其发动一次武器攻击。

坚毅战士 Resolute Soldier

从第 5 级开始,当你在自己的回合内对一个或多个生物造成重击并使其受到伤害时,在该回合结束时你恢复 1 点已消耗的毅力。若该回合内你还将至少一个生物的生命值降至 0,则改为恢复 2 点已消耗的毅力。

大师之击 Weaponmaster’s Smite

从第 5 级开始,当战局危急时,你能更有效地运用擅长武器。当你通过武器专精特性造成额外伤害时,可消耗 1 点或更多毅力来强化该伤害。

消耗 1 点毅力可将额外伤害提升至 2d4;若消耗超过 1 毅力,每多消耗 1 毅力可使额外伤害再增加 1d4(消耗 2 毅力时为 3d4,消耗 3 点时为 4d4,消耗 4 点时为 5d4)。

你在单次使用此特性或任何其他职业或子职特性时能消耗的最大毅力,等同于你的熟练加值。

若你施加此伤害的目标位于你 5 尺范围内,此特性额外伤害骰将使用 d6 而非 d4。

强化重击 Improved Critical

本团规则:8 级获得强化重击,不额外获得另一项特性。

从第 8 级开始,你的武器攻击和徒手打击在掷出 19 或 20 时即视为重击。

历战老兵 Grizzled Veteran

达到 10 级时,每当你对类人生物或野兽进行魅力(威吓)检定时,视为你已掌握威吓技能,并以双倍熟练加值取代正常熟练加值加入该检定。

此外,当你进行包含熟练加值的攻击检定时,可消耗 2 毅力,以双倍熟练加值取代正常熟练加值加入该掷骰。若此加值使攻击检定总值达到 20 或更高,且攻击命中时,可额外消耗 1 毅力将此次攻击转为重击(若原本未产生重击)。

战斗流派 Martial Discipline

士兵及特定角色能够掌握被称为”战斗流派”的专项军事技巧。以下按字母顺序列出该特性的可选项目。

若某项战斗流派存在先决条件,必须满足条件方可习得。满足先决条件的同时即可修习该战斗流派。所列等级要求均指士兵等级。

无论获得多少次选择机会,同一战斗流派选项均不可重复选取。

古典战技Archaic

你精通所有军用武器,且当你双手均未持用火器时,近战攻击检定获得+1 加值。

战地防御Battlefield Defense

先决条件:lv3

只要你未穿着护甲且未持用盾牌,你的基础 AC 等于 12+你的敏捷调整值+你的感知调整值。此外,当你对攻击具有掩护时,若该攻击仍命中你,你将获得对该攻击伤害的抗性。

拳击手Boxer

先决条件:lv3

进行徒手打击时,你的攻击检定获得+1 加值。当你使用徒手打击或临时武器攻击命中生物时,可投掷一枚 d4 骰子取代正常伤害值,且该生物在其下个回合结束前进行的下一次攻击检定、力量检定或敏捷检定将具有劣势。

骑兵Cavalry

当你处于骑乘状态时,本回合内被你武器攻击命中的非骑乘生物若体型小于你的坐骑,则无法对你或你的坐骑发动借机攻击,且你可以重掷本次攻击中任何结果为 1 的伤害骰,必须使用新的掷骰结果。

爆破专家Demolitions Expert

你熟练使用爆破工具,每当你能看见的一个或多个生物需要对你制造的区域效果进行敏捷豁免检定时,你可以选择数量至多等于 1 + 你的熟练加值的生物,使其在该次豁免检定中获得优势。若他们豁免成功,则对仍因该区域效果承受的伤害具有抗性。

巨武器战斗Great Weapon Fighting

当你用双手持握的近战武器进行攻击时,若伤害骰结果为 1 或 2 点,你可以重掷该骰子并必须使用新的结果。该武器必须具有双手或多用特性才能获得此增益。

袭扰Harrying

当你使用徒手攻击或不具备重型、双手或多用特性的近战武器命中生物时,目标速度将减少 10 英尺,持续至其下一回合结束。

海军游击术Naval Skirmisher

只要你未穿着护甲且未持用盾牌,你的攀爬速度等同于正常速度,并且获得+1 的 AC 加值。

近程射击Point-Blank Shot

与敌对生物相距 5 尺内时,你使用单手武器进行的远程攻击检定不会承受劣势,且对 30 尺内的目标进行远程攻击时可无视半掩蔽与四分之三掩蔽效果。

射手技艺Shootist

你使用远程武器进行攻击检定时获得+1 加值。

受训狙击手Sniper Training

先决条件:lv3

当你进行远程武器攻击检定具有优势且命中 30 英尺或更远的目标时,若两颗 d20 骰中较低的结果也能命中目标,则额外造成 1d10 穿刺伤害。此外,当你处于生物无法察觉的状态并使用远程武器攻击失手时,除非该生物距离你不足 30 英尺,否则此次攻击不会暴露你的位置。

双武器战斗Two-Weapon Fighting

当你进行双武器战斗时,你可以在第二次攻击的伤害上加上你的能力调整值

武艺专攻Weapon Focus

先决条件:lv3

从以下武器类别中选择一种:灵巧武器、重型武器、轻型武器、简易武器或多用武器。使用所选类别的武器进行近战攻击时,你的攻击检定获得+1 加值。

以下五项为中文增补/玩家自订战斗流派,按本团确认的规则使用。

决斗 Dueling

当你单手持握近战武器且未持用其他武器时,该武器的伤害掷骰获得+2 加值。

枪械熟练 Gun-Slinging

你在先攻检定中加入你的熟练加值。同一次先攻检定不能因多个特性重复加入你的熟练加值。此外,当你单手持握左轮手枪且另一只手空闲时,该枪械获得快速开火特性。

精准射击 Marksmanship

先决条件:士兵 3 级

当你进行远程武器攻击检定时,若其中一枚 d20 掷出 1 或 2,你可以重掷该枚骰子,并必须使用新结果。每次攻击检定最多以此方式重掷一枚 d20 一次。随后按正常的优势或劣势规则确定本次检定使用的骰子,并以最终采用的结果判定命中、重击及卡壳。

火枪手 Musketeer

当你持握枪械时,你的近战武器攻击检定获得+1 加值

应激射击 Reactive Fire

先决条件:士兵 3 级

当你持握已装有弹药、且能够正常开火的枪械时,若其正常射程内的一名敌人从你看不见变为你能看见,或你能看见的该范围内敌人对你或你的盟友进行一次攻击,你可以使用反应,对该敌人进行一次枪械远程武器攻击。后一种触发在引发反应的攻击完全结算后发生。开火时目标仍须可见并在正常射程内,且攻击路径不能被全身掩护阻断。此次攻击正常消耗弹药,并遵循射程、近身远程攻击劣势、卡壳及换弹等规则。这是反应攻击,不是借机攻击;发动本特性不消耗毅力。


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本章规则词条

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