社交名流 Socialite
上流社会中有相当一部分人对现实世界的日常生活几乎或完全没有经验。然而即便在财富不那么显赫的阶层中,仍有人可能被宠坏或变得游手好闲,或是设法过上轻松优渥的生活。总有些人懂得如何规避体力劳动或艰苦处境,更倾向于运用金钱、个人魅力、社会地位甚至威吓手段来达成目的。
你正属于此类人群,但充裕的闲暇时光往往催生出某种好奇心。这可能会驱使你将自己养尊处优的触角伸向犯罪生涯、智力爱好,甚至是某种帮助弱势群体的社会改革运动。每条道路最终都可能引向与红死魔的抗争。即便你不完全是上流社会的正式成员,过往或当下与权贵人士平等相待的关系网络仍为你提供了巨大优势。
社交名流子职特性
| 等级 | 职业特性 |
|---|---|
| 1st | 纨绔子弟 Dandy,社交名流天赋Socialite Talents |
| 3rd | 信用评级 Credit Rating,激励盟友 Motivate Ally |
| 6th | 协助谈判 Aid Negotiation |
| 9th | 超然对峙 Above Confrontation |
纨绔子弟 Dandy

从 1 级开始,只要你维持着舒适、富裕或贵族生活方式(如背景章节所述),就能在对既能看见又能听见你的生物进行魅力(说服)检定时获得加值。该加值等同于你等级的一半(向上取整)。
此外,得益于你与生俱来的上流社会特权气质,人们总是倾向于以最大的善意揣度你。你在上流社会备受礼遇,人们默认你出现在任何场合都理所当然。社会地位较低者会竭力迎合你并避免惹你不快,若有必要,你随时可与地方官员或同阶层的其他成员会晤。
在某些情况下,尤其是当你身处当地居民对你所属文化的上流阶层成员抱有蔑视态度的地区时,游戏主持人可能会决定对你的魅力检定施加劣势。例如,若你是纽约富豪家族娇生惯养的继承人,在亚利桑那领地边境矿镇的居民中就可能遭遇些许不敬。
社交名流天赋Socialite Talents
在 1 级时,你获得说服技能的熟练项,并可从以下技能中选择一项获得熟练项:运动、欺瞒、历史、威吓、洞悉、表演或宗教。同时你还将获得一种赌具或乐器的熟练项,且在判定奢侈品货币价值时进行的掷骰具有优势。
信用评级 Credit Rating
在第3级时,若你在回合内进行魅力检定,可同时使用附赠动作进行一次魅力(说服)检定。你可以选择用这次额外的魅力(说服)检定结果替代原始魅力检定的结果。
自上次完成短休或长休后,首次使用本特性无需消耗毅力,此后每次使用需消耗 1 毅力。通过“协助谈判”调用本特性也计入同一使用次数;两种用法共用这一次免费使用机会。
激励盟友 Motivate Ally
达到 3 级时,你可消耗 1 毅力以附赠动作鼓舞一名同伴攻击敌人。执行此特性时,选择一名能看见或听见你的友方生物,该生物可立即使用其反应对指定目标发动一次武器攻击。若攻击命中,将额外造成 1d8 点伤害。
协助谈判 Aid Negotiation
从第 6 级开始,当能看见或听见你的友方生物进行魅力检定时,你可以使用反应调用“信用评级”,进行一次魅力(说服)检定。若此次额外魅力(说服)检定的结果高于友方生物的魅力检定结果,你可以用你的结果替代他们的结果。
此用法与“信用评级”共用短休或长休后的使用次数:首次免费,此后每次消耗 1 毅力。
本团规则:“协助谈判”调用信用评级 Credit Rating,并共用其免费次数与后续毅力费用。
超然对峙 Above Confrontation
从第 9 级开始,你散发的超然光环会使敌人在战斗中忽视你,或畏惧伤害你带来的后果。
若类人生物以攻击掷骰或有害法术将你作为直接目标,其必须首先进行感知豁免。若豁免失败,该生物必须选择新目标或放弃指定目标而非你,可能因此浪费此次攻击或法术。
若豁免成功,该生物在 24 小时内免疫此效果。若你以攻击或有害法术将该生物作为目标,其同样在 24 小时内免疫此效果。此特性的豁免 DC 等于 8 + 魅力调整值 + 熟练加值。
本章规则词条
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子职(1)
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子职特性(6)
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- 协助谈判 · Aid Negotiation · 本团条文
- 激励盟友 · Motivate Ally · 本团条文
- 社交名流天赋 · Socialite Talents · 本团条文
- 纨绔子弟 · Dandy · 本团条文
- 超然对峙 · Above Confrontation · 本团条文