玩家手册 · 规则使用说明

财富、装备与武器

Wealth, Equipment and Weapons

虽然在 D&D 的世界里金币是常见的支付方式,但《红死魔的假面》设定中的大多数社会已发展出纸币支付体系,具体说明如下。

默认情况下,哥特地球上所有金融交易均以美元处理,或以战役发生国的主要货币单位结算。采用这种货币单位纯粹是为了便利性考量。

根据这些规则,GM可完全忽略货币换算,将一枚金币的价值等同于美元(适用于美国、澳大利亚等国家)或其他货币单位。在美国体系中,铜币相当于一美分,银币约等于十美分,铂金币则与十美元等值。这种定价方式虽简化了物品标价流程,但并未准确反映这些物品的实际价值。这是一条抽象规则,旨在为玩家与GM简化记账流程,同时便于转化来自其他DND扩展的物品。

此种设定或许对部分玩家而言缺乏真实感,若认为有必要,可自行研究更适合游戏背景的货币体系。但鉴于自定义体系涉及复杂运算与大量研究时间,默认系统并不强制要求采用此类额外措施。

汇率换算Exchange Rates. 在那些财富不以金币或美元计量的国家,本国货币的基本单位被视为与DND中的金币大致等值。因此,1 金币≈1 美元≈1 日元=1 英镑=1 比索、卢比、德拉克马、第纳尔、法郎、卢布等。

货币规则的历史(不)准确性 The Historical (In)Accuracy Of The Currency Rules

若想为哥特地球上不符合史实的物价寻求合理解释,其相对于现实世界的架空历史可提供答案。红死魔及其仆从通过操纵和简化国际贸易,不断增强对全球金融体系的控制力。这些隐秘的世界统治者通过干预手段使黄金贬值并设定直白的汇率,从而建立起更易掌控的全球化经济体系。

世界货币示范 World Currency Examples

国家 COUNTRY使用的货币 CURRENCY USED
Arabia 阿拉伯riyal 里亚尔
Austria 奥地利florin 弗罗林
Belgium 比利时franc 法郎
Bulgaria 保加利亚lev 列弗
Canada 加拿大dollar 元
China 中国yuan 元
Denmark 丹麦krone 克朗
Egypt 埃及pound 埃及镑
England 英格兰pound 英镑
Finland 芬兰markka 芬兰马克
France 法国franc 法郎
Germany 德国mark 马克
Greece 希腊drachma 德拉克马
Hungary 匈牙利korona 科罗娜
India 印度rupee 卢比
Ireland 爱尔兰pound 英镑
Italy 意大利lira 里拉
Japan 日本yen 日元
Luxembourg 卢森堡franc 法郎
Mexico 墨西哥peso 比索
Netherlands 荷兰gulden 荷兰盾
Norway 挪威krone 克朗
Persia 波斯dinar 第纳尔
Portugal 葡萄牙reis 雷伊斯(葡萄牙)
Rumania 罗马尼亚leu 列伊
Russia 俄罗斯ruble 卢布
Spain 西班牙peseta 比塞塔
Sweden 瑞典krona 克朗
Switzerland 瑞士franc 法郎

初始资金与装备 Starting Wealth And Equipment

角色的初始资金及背景赠予的装备见背景。本玩家版本不采用原书的月度收入结算;后续收入与生活开支由主持人根据战役情况裁定。

角色装备配置 Equipping Your Character

哥特地球 1890 年代可用装备的风格与科技水平与其他DND战役设定存在显著差异,但《玩家手册》中多数常见物品依然可用且基本保持不变。大部分基础装备保持相对一致——绳索仍是绳索,撬棍仍是撬棍。

游戏主持人应允许玩家从《玩家手册》中选择标准冒险装备。《红死魔的假面》设定中提供的某些物品,要么与常规DND的对应物存在显著差异,要么是全新设计的物品。本章将详细说明这些物品。

这里的物品清单设计得相当简洁。其目的在于让游戏聚焦于讲述悬疑与恐怖故事,而非用冗长的历史琐事或精确考据拖慢节奏。此处大部分描述性文本改编自以往版本的《红死魔假面》战役设定。

护甲与盾牌

熟练获取(玩家定制)。 本团的护甲与盾牌熟练仅有以下两种获取渠道:

  1. 护甲相关专长。 通过2014版D&D 5e的护甲相关专长,满足其前提并按专长条文获得相应护甲类别或盾牌熟练。
  2. 魔法装备同调。 与一件魔法护甲或魔法盾牌同调后,自动获得仅限该件装备的使用熟练,具体见下述适应规则。

所有职业均不授予轻甲、中甲、重甲或盾牌熟练,士兵职业及首次兼职也不例外。训练或剧情奖励不另外授予此类熟练。

任何角色都可以穿上护甲或持用盾牌,但不具备相应熟练时,涉及力量或敏捷的属性检定、豁免及攻击检定具有劣势,且无法施法。魔法护甲及魔法盾牌可通过下述同调规则解决单件装备的熟练问题。

魔法护甲适应

本团规则,包含魔法盾牌。 若你不具备一件魔法护甲或魔法盾牌的熟练,可以按通常的同调流程,在一次短休中专注适应这件装备,并与其同调。你必须满足它原有的同调前提。即使该装备原本不要求同调,此适应也占用一个同调名额;原本要求同调的装备仍只占一个名额。护甲与盾牌分别计算,适应每件各占一个名额。通常最多同时与三件魔法物品同调。

同调维持期间,你自动获得这件护甲或盾牌的使用熟练,因此不承受使用该件装备时因缺乏熟练造成的检定劣势及无法施法的限制。此熟练仅适用于这一件装备,不授予轻甲、中甲、重甲或盾牌的类别熟练,也不满足其他专长或特性的类别熟练前提。解除同调后,这项适应随之结束。普通非魔法护甲或盾牌不能通过此渠道获得熟练。

护甲的力量要求、敏捷调整值上限、潜行劣势、诅咒及其他限制仍然适用。穿着护甲时,无甲毅力、战地防御及其他要求无甲的特性不生效;持用盾牌时,要求未持盾的特性也不生效。护甲AC与其他AC计算方式不能相加。盾牌通常的AC加值仅在所用AC规则允许持盾时适用。

若你已具备该护甲或盾牌的正常熟练,则按其原有同调规则使用,无需因这项适应额外占用名额。其他同调规则及魔法物品限制照常适用。

武器 Weapon

虽然闪亮盔甲的骑士时代已归于历史尘埃,但大多数对抗红死魔爪牙的人仍认为手持武器远胜于赤手空拳。

在文明地区,若角色被发现公然挥舞武器,很可能会被当地执法部门视为罪犯。隐藏武器与保持警惕是避免与地方执法机构产生不必要纠葛的最佳方式。

特殊武器 Special Weapon

此处描述带有特殊规则的新武器:

流星索Bola. 被流星索击中的大型或更小体型生物将倒地。若你在使用流星索攻击时具有优势且命中,且两次 d20 投掷中较低的结果也能命中,则可使该生物在倒地同时陷入束缚状态,直至解除束缚。

被流星索击倒的生物在解除束缚前,只能通过使用动作进行 DC10 的力量检定或敏捷检定来起身。若该检定结果达到 15 或更高,则同时解除束缚。对流星索(AC10)造成 5 点挥砍伤害也可在不伤害生物的情况下解除束缚,效果终止且流星索被摧毁。

当你使用动作、附赠动作或反应动作用流星索攻击时,无论你通常能发动多少次攻击,都只能用它进行一次攻击。

回旋镖Boomerang. 当你使用此武器完成投掷攻击后,只要你有空闲的手且熟练使用该武器,它会在回合结束时自动返回你手中。接住回旋镖类武器不需要消耗动作或反应动作,但若你当前无法做出反应(如陷入失能状态或已使用过反应动作)则不能接住。若未能接住所投掷的回旋镖,它会随机落在你周围 5 尺范围内的某个位置。

水手刀Cutlass. 所有生物使用此武器在水下发动攻击检定时都不会处于劣势(对于大多数武器,只有拥有游泳速度的生物才能在水下正常攻击)。

套索Lasso. 被套索命中的大型或更小体型的生物将受束缚直至脱困。

套索对无固定形态生物,或体型为巨型及以上的生物无效。被套索束缚的生物可用其动作选择进行一次力量检定或敏捷检定,与你选择的力量或敏捷检定对抗,若对抗成功则解除束缚。若你熟练于套索,可将熟练加值计入检定。对套索造成 5 点挥砍伤害(AC = 8 + 你的敏捷调整值;若你具有套索熟练,再加上熟练加值)也可在不伤害生物的情况下使其脱困,效果终止且套索被摧毁。

若你未用双手持握套索,被束缚的生物将立即获得自由。当你用套索命中某个生物后,在该回合结束前无法用同一套索攻击其他生物。若你在自己回合开始时已有被套索束缚的目标,可消耗该回合的动作用套索对其发动攻击,通过收紧套索实施绞杀。此次攻击的武器伤害骰为 d10,造成钝击伤害。目标受到此伤害后将开始窒息,直至解除束缚为止。

骑刀Sabre, Cavalry. 当你处于骑乘状态时,使用此武器对体型小于你坐骑的生物造成 1d10 点伤害,而非原本的 1d8 点伤害。

武器强化 Weapon Enhancements

物品开支重量
篮式护手 Basket Hilt+5 gp 基于武器价格+0.5 磅基于武器重量
刺刀 Bayonet0.75 gp1 磅
手杖剑 Sword Cane+5 gp 基于武器价格+1 磅基于武器重量

下列物品与服务可通过多种方式强化武器:

篮式护手 Basket Hilt. 此强化装置形成一个包围结构,保护使用者的手部,使武器获得护手Protected Grip特性。该强化适用于任何造成穿刺或挥砍伤害且不具以下任一特性的近战武器:重型、轻型、双手或多用。

刺刀 Bayonet. 这种武器由固定在长管枪械枪管末端的狭长刀刃构成,用于近身作战。

装配或拆卸长管枪械(如步枪)上的刺刀可作为附赠动作。当使用装配刺刀的长管枪械进行近战攻击时,可将其视作长矛使用。刺刀装配期间,长管枪械仍可作为远程武器射击,但攻击检定承受-1 减值。未装配在长管枪械上时,刺刀亦可作为匕首使用。

手杖剑 Sword Cane. 某些工匠能将迅捷剑或其他小型刀剑隐藏于绅士手杖之中。使用者可通过附赠动作旋开杖首抽出武器,往往能令对手猝不及防。该设计适用于任何具有灵巧特性的能够造成穿刺伤害的单手近战武器。

这一选择为冒险者提供了在不引起怀疑的情况下武装自己的机会。然而在边境地区使用这种武器,很可能会让持有者被贴上”花花公子”的标签。

武器 Weapons

物品Item

价格Cost

伤害Damage

重量Weight

特性Properties

简易近战武器 Simple Melee Weapons

警棍/棍棒 Baton/Club

0.75 gp

1d4 钝击

2 磅

轻型

匕首/猎刀 Dagger/Hunting

2 gp

1d4 穿刺

1 磅

灵巧,轻型,投掷(20/60)

手斧 Handaxe

1 gp

1d6 挥砍

2 磅

轻型,投掷(20/60)

折刀 Pocket Knife

0.75 gp

1 穿刺

0.1 磅

灵巧,轻型

印第安战斧 Tomahawk

2.5 gp

1d6 挥砍

2 磅

灵巧,轻型,投掷(20/60)

军用近战武器 Martial Melee Weapons

回旋镖 Boomerang

5 gp

1d4 钝击

1 磅

轻型,特殊,投掷(20/60)

流星索 Bola

0.1 gp

1d4 钝击

2 磅

轻型,特殊,投掷(20/60)

水手刀 Cutlass

25 gp

1d8 挥砍

3 磅

灵巧,护手

鲍伊猎刀 Knife, Bowie

7 gp

1d6 穿刺

2 磅

灵巧,轻型,投掷(10/30)

套索 Lasso

3.5 gp

-

3 磅

灵巧,触及,特殊

库克利弯刀 Kukri

10 gp

1d6 挥砍

3 磅

灵巧,轻型

刺剑 Rapier

25 gp

1d8 穿刺

2 磅

灵巧

军刀 Sabre

17 gp

1d6 挥砍

3 磅

灵巧,护手

骑刀 Sabre,cavalry

27 gp

1d8 挥砍

4 磅

特殊,护手

鞭子 Whip

2 gp

1d4 挥砍

3 磅

灵巧,触及

枪械 Firearms

物品Item

价格Cost

伤害Damage

重量Weight

特性Properties

简易远程武器(枪械) Simple Ranged Weapons(Firearms)

袖枪 Derringer

5 gp

2d4 穿刺

1 磅

弹药(30/90),手枪,装填,副手

军用远程武器(枪械) Martial Ranged Weapons(Firearms)

后装式卡宾枪

Carbine, Breech Loading

3.5 gp

2d8 穿刺

7 磅

弹药(60/180),长管枪械,装填,双手

杠杆式卡宾枪

Carbine, Lever Action

12.5 gp

2d8 穿刺

7 磅

弹药(60/180),长管枪械,

换弹(5发),双手

军用手枪 Pistol, Army

3.5 gp

2d6 穿刺

4 磅

弹药(40/120),手枪,重型,

换弹(6发),副手

海军手枪 Pistol, Navy

2.5 gp

2d4 穿刺

3 磅

弹药(40/120),手枪,

换弹(6发),副手

后装式步枪

Rifle, Breech Loading

5 gp

3d6 穿刺

9 磅

弹药(80/240),长管枪械,重型,装填,双手

杠杆式步枪

Rifle, Lever Action

15 gp

3d6 穿刺

9 磅

弹药(80/240),长管枪械,重型,换弹(5发),双手

短筒霰弹枪 Scattergun

2.5 gp

3d4 穿刺

7 磅

弹药(20/60),长管枪械,重型,换弹(2发),霰弹(2d4),双手,快速开火

猎枪 Shotgun

3 gp

4d4 穿刺

8 磅

弹药(30/90),长管枪械,重型,换弹(2发),霰弹(1d6),双手,快速开火

新武器特性 New Weapon Properties

本章节中介绍的武器可能具有以下一项或多项新的武器特性:

污损Fouled. 与其说特性,不如说这是一种状态。这表示武器濒临无法使用的边缘。若使用已污损的武器进行攻击检定结果为1或2,该武器将彻底损坏,必须进行维修(费用为购买的一半)后才能再次使用。

手枪Handgun. 具备该火枪熟练的使用者,能够在其正常射程内,对穿戴非魔法中型或重型护甲的目标进行攻击检定时获得优势。手枪的机械结构必须保持清洁和良好状态才能安全击发。使用此武器进行攻击检定掷出 1 或 2 点时,该武器将获得污损特性(详见上文),直至你花费 10 分钟用枪匠工具进行清理,并成功通过 DC10 的智力(枪匠工具)检定。

长管枪械Longarm. 具备该枪械熟练的使用者,对穿戴非魔法护甲的目标进行攻击检定时获得优势。长管枪械的机件必须保持清洁且处于良好工作状态才能安全使用。当你使用此武器进行攻击检定掷出 1 或 2 时,该武器将获得污损特性(如上所述),直到你花费 10 分钟使用枪匠工具进行清理,并通过 DC10 的智力(枪匠工具)检定。力量属性为7或更低的生物,会因巨大的后坐力,在使用长管枪械进行的所有攻击检定将承受劣势。

手枪类型 Types Of Handguns

手枪比长枪更易隐藏,通常可装填六发子弹。这类武器分为三种:袖枪、海军手枪和军用手枪,但角色获得的是对手枪的通用熟练度,而非特定类型。

袖枪是最小型的手枪,仅仅能够装填1发子弹。虽然杀伤力不如大型枪械,但这种枪的优势在于轻量且小巧易隐藏。上流社会成员将其视为比其他枪支更“文明”的自卫方式,因此袖枪成为他们首选的防身武器。因此该枪械被归类为简易武器而非军用武器。

海军手枪是一种轻量的6发左轮手枪,使用.38口径子弹。其停止力虽然不及军用手枪,但依然比袖枪更具威胁。在都市区域,海军手枪作为底层阶级普遍接受的枪械而广泛流通。

军用手枪是手枪中最沉重也最具杀伤力的类型。这种6发左轮手枪使用.45口径子弹并且配有长枪管。这类武器通常被文明社会边缘人士所使用的,更适合拓荒者、粗犷牛仔和硬派探险家。除非有稳定的支撑,否则开火时的后坐力容易使武器发生偏移。

护手Protected Grip. 该武器配备篮状护手或其他保护结构覆盖持握者的手部。在进行避免武器掉落或脱手的豁免检定中获得优势,同时允许你用附赠动作以其护手出拳进行近战攻击;该次攻击的武器伤害骰为 d4,造成钝击伤害。

换弹Reload. 具有该特性的武器只能进行有限次数的射击。使用者必须花费一个动作重新换弹后才能再次发动攻击。(与城主手册中描述的换弹特性不同,19世纪枪械只能通过一个完整的动作进行换弹)

霰弹Scattershot. 这种枪械发射的弹丸而非单一子弹。位于该枪械最大射程内但不在其正常射程内的目标,将改为承受属性表中列出的削减后的伤害。与此同时,你可以选择不向单一目标射击,改为在枪械正常射程范围内指定一个10尺立方区域,尝试攻击区域内的所有目标。你需要为范围内的每个生物单独进行攻击检定。被击中的生物将承受散弹特性所列出的削减后的伤害。

副手Secondary. 当你采取攻击动作,并用单手持握的武器攻击时,可以以附赠动作使用另一只手持握的副手武器发动攻击。以单手使用副手武器发动攻击时,若本回合内已经进行过其他武器攻击,则该次攻击检定承受劣势。

弹药Ammunition. 所有枪械都具有弹药属性。作为枪械弹药的子弹或弹壳在使用后会立即损坏,即使回收也无法再次使用。

快速开火Rapid-Fire(玩家定制). 当你使用此武器攻击时,可以以一个附赠动作,从武器中消耗额外一发弹药,使你的攻击检定获得优势。

步枪类型 Types Of Rifles

需要兼具威力与射程的枪支者会选择长管枪械。这类武器包括步枪、卡宾枪、连发步枪、连发卡宾枪、短筒霰弹枪和猎枪,但角色获得的是对长管枪械的通用熟练度,而非特定枪型。

步枪是标准的长管枪械。无论是军用、狩猎、私人靶场还是危险的执法场合,步枪都是可靠的武器。这类后装武器需要射手在每次击发前手动将子弹装填进枪支尾部。每发射一枚子弹后,射手必须重新装填才能再次瞄准。

杠杆式步枪具有可容纳多发子弹的优势。通过机械杠杆操作,每次射击后下一发子弹会自动进入武器击发位置。这类步枪有时也被称为连发步枪。

卡宾枪是传统步枪的轻量化版本,但射程较短且威力较弱,与步枪相同的,卡宾枪也有着杠杆式版本。卡宾枪与步枪使用相同的弹药。

杠杆式卡宾枪本质上就是一种采用与杠杆式步枪基本相同工作原理的卡宾枪。

猎枪通常是一种双管后装武器,与步枪相比有效射程非常短;但若使用得当,可造成巨大杀伤。不同于步枪每次发射单一弹头,霰弹枪会向目标喷射大量细小弹丸。在仍具有效力的近距离内,难以同时击中多个目标。

短筒霰弹枪是一种猎枪的变体。其枪管经过截短处理,设计用于喷射大量弹丸同时攻击多个目标。这种长管枪械比大多数枪支都更易于隐藏,可以藏在宽大的外套内,甚至是大型手提袋中。它与猎枪使用相同的弹药。

枪械使用指南 Using Firearms

在《红死魔的假面》战役背景描绘的时代,性能相对安全可靠的火枪已唾手可得。工业革命的大规模生产技术使得普通民众能以多数人负担得起的价格,轻松获取手枪与步枪。

角色可选择使用的枪械类型多达数百种。为了简化操作,我们已根据武器特性将其归类为基本型号。希望为角色添加更多细节的DM与玩家,可以自由地调整这些分类,甚至更深入地研究其他枪械型号的具体参数以满足个性化需求。

弹药 Ammunition

物品Item价格Cost重量Weight
袖枪子弹(25发)0.2 gp0.4 磅
军用手枪子弹(25发)0.25 gp0.5 磅
海军手枪子弹(25发)0.25 gp0.5 磅
步枪/卡宾枪子弹(25发)0.30 gp0.5 磅
霰弹枪/猎枪子弹(25发)0.35 gp0.75 磅

可选规则:致命与震耳 Deadly & Deafening

当手枪或长管枪械开火时,会发出震耳欲聋的巨响。希望模拟这种效果的主持人可要求身处噪音范围内的角色在该回合结束时进行体质豁免检定。豁免 DC = 15 − 角色与声源间的距离(英尺)。在密闭空间内,由于震耳声可能产生回响,该难度等级还可相应提高。

豁免失败的角色将在 1 分钟内进行与听觉相关的感知(察觉)检定时处于劣势。他们可在自己回合结束时重复进行豁免检定,成功则终止此效果。若豁免检定失败且差值达到 5 或以上,角色将在相同时间内陷入耳聋状态。

爆炸物 Explosives

有效使用爆炸物需要谨慎与充分准备。这绝非边跑边随手向后扔个炸弹那么简单。尽管角色可能尝试此类行动,但更大的可能是角色(或许还包括某些无辜者)同样会卷入爆炸范围。爆炸物是科学创造出的极不稳定且威力强大的产物,唯有通过精确计算与周密规划方能掌控。

爆炸物类型 Types of Explosives

本章节将所有爆炸物分为以下3种类型:

炸药常用于采矿,是最稳定的爆炸物之一,因此成为冒险者对抗敌人时的首选。炸药通常呈短棒状,可轻易藏匿于外套内。炸药棒具有相当强的爆破威力,其引信既可用明火点燃,也可通过接线引爆。为增强爆破效果,可将多根炸药棒捆扎使用。通过成功的智力(爆破工具包)检定,可精确计算出完成当前任务所需的炸药棒数量。

在爆破作业中大量使用的火药,通常比炸药棒更易获取且成本更低。这类火药通常装在笨重的木桶中,因此比炸药更难以搬运且效率较低。可通过长引线点燃火药,或连接导线引爆。作为爆炸物,火药在近战中难以发挥作用。与炸药棒类似,通常会将多桶火药串联使用以增强爆炸威力。通过成功的智力(爆破工具)检定可精确计算出所需火药量。

在本战役采用的哥特地球设定中,普通火药可以正常使用。烟粉(smokepowder)是火药的魔法形式;两者在哥特地球上的功能相同,按本章火药条目处理。其他设定中普通火药失效的规定不适用于本战役。

被称为硝化甘油的化学混合物极难制造,除实验室或爆破仓库外鲜少得见。虽然作为爆炸物效果显著,但其危险性也极高。

物品

Item
价格

Cost
伤害Damage重量

Weight
特性Properties
简易炸弹

Bomb, Improvised
1.5 gp3d6 穿刺1 磅范围爆炸(5尺,DC12),手掷(20/60),

易爆(钝击,力场,火焰; DC10)
炸药(根)

Dynamite(stick)
1.5 gp3d6 钝击0.5 磅范围爆炸(5尺,DC12),手掷(20/60),

易爆(火焰; DC11)
额外炸药(根)

Extra Dynamite(stick)
1.5 gp每根+1d6

(最高10d6)
0.5 磅范围爆炸(每根+5尺,DC12),手掷(20/60),

易爆(火焰; DC11)
火药包

Gunpowder(hand container)
1 gp3d6 火焰2 磅范围爆炸(10尺,DC12),手掷(10/30),

易爆(火焰; DC12)
小火药桶

Gunpowder(small keg)
2.5 gp4d6 火焰5 磅范围爆炸(10尺,DC12),固定,

易爆(火焰; DC13)
大火药桶

Gunpowder(large keg)
8 gp7d6 火焰20 磅范围爆炸(10尺,DC12),固定,

易爆(火焰; DC15)
硝化甘油(小瓶)

Nitroglycerine(vial)
2 gp5d6 火焰0.1 磅范围爆炸(10尺,DC15),手掷(10/30),

易爆(钝击,力场,雷鸣,火焰; DC17)

爆炸物特性 Explosive Properties

爆炸物可能具备以下一项或多项新增特性:

范围爆炸Burst. 爆炸物会以爆炸点为中心的球形范围内造成伤害。范围爆炸特性后需要注明球体半径(以尺为单位)及处在爆炸范围内的所有生物都必须进行的敏捷豁免检定DC。 成功通过豁免检定的角色仅承受一半伤害。此外,爆炸范围内的所有生物都会陷入耳聋状态持续 2d20 轮,而处于爆炸范围外,但距离其半径外缘20尺以内的生物,都必须进行与前文DC相同的体质豁免检定,若未通过则耳聋同样的时长。

手掷Hand-toss. 具有手掷属性的爆炸物可被点燃或以其他方式激活,然后作为投掷武器使用该特性列出的射程增量投掷至一定距离外。若你仅试图命中特定 5 尺区域而非具体生物或物体目标,则需对抗 10 点 AC 进行投掷。若命中,爆炸物会立即在你瞄准的位置引爆。 若未命中,需查看d20骰掷出的点数:

  • 若点数为 1,爆炸物仅会朝目标方向飞行5尺后立即引爆

  • 其他情况下,爆炸物会飞行至预期距离一半的位置,若骰点为奇数则立即引爆。若骰点为偶数,爆炸物将失效不引爆。

此时可以通过适当方式(比如枪击或有人捡起重新投掷)延迟引爆

易爆Volatile. 具有此特性的爆炸物在遭受特定类型伤害(随特性列出)时可能被引爆,除非你足够机敏地采取适当措施。若你随身携带此类爆炸物时遭受一种或多种该类型伤害,必须进行智力豁免检定,对抗此特性标明的DC。若携带多件此类爆炸物,则需为所有爆炸物进行一次豁免检定,对抗所有此类特性中最高DC,但每多一件易爆爆炸物DC额外+1。若检定失败,所有随身携带的易爆爆炸物将立即引爆,各自造成常规伤害。你将自动失败任何后续用于规避或减轻此伤害的敏捷豁免检定(周围其他人可正常进行豁免)。

爆炸物配件 Explosive Accessories

爆炸物可与下列配件搭配使用(或必须配备下列配件)

物品

Item
价格

Cost
重量

Weight
活塞 Plunger10 gp10 磅
导火索(50尺) Fuse(50ft.)5 gp5 磅
导线(50尺)Wire(50ft.)2.5 gp5 磅

导火索Fuse. 如前所述,使用任何爆炸物的首选方法是在使用者选定的精确时间从安全距离进行操作。引爆爆炸物的方法有多种,但最常见的方式是通过连接点燃导火索的雷管。导火索越长,角色在爆炸前拥有的时间就越长。

精通爆破技术的人员可以按需裁剪引信;但精确计时是不可能的。由于某些引信燃烧速度较快,缺乏经验的人员在设置炸药时可能会遭遇惊险(甚至致命)的意外——当引信燃烧速度远超预期时。

导火索本身是一段易燃引线,直接连接着雷管。当火焰接触引火线时,会沿着引线燃烧直至末端雷管所在位置。火焰抵达雷管时,雷管被引燃从而触发爆炸。在适当条件下,雷管和引火线可以安全运输。这是目前最可靠的方法,深受该领域专业人士青睐。

导火索的燃烧回合数由设置者决定。当你设置导火索时,需进行 DC15 智力(爆破工具)检定。若成功,导火索将持续燃烧你设定的回合数(通常为 1 至 6 回合)。设定回合数结束后,主持人将秘密为爆炸物进行先攻检定,爆炸物将在下一轮该先攻顺序时引爆。若检定失败,主持人将秘密投掷 1d4:若骰出奇数,则从你设定的回合数中减去该数值以确定爆炸时间;若骰出偶数,则将该数值加至设定回合数后确定爆炸时间。


活塞式引爆器与导线Plunger and Wire. 这种引爆方式在时间控制上最为精确。爆破手先在爆炸物上安装炸药,随后将导线延伸至活塞装置处(通常需与爆炸点保持安全距离)。

按下活塞时,电流会沿导线瞬间引爆炸药。只要操作无误,爆破手每次都能达成预期效果。使用导线引爆能大幅降低哑火概率,活塞装置也避免了传统倒计时可能出现的可靠性问题。标准导线通常以 50 英尺卷装销售,但可通过加装延长线实现更远距离的遥控引爆。

当你设置引爆器和导线时,需进行一次 DC10 的智力检定(若你精通爆破工具则加上熟练加值)。若检定成功,你确信自己已将引爆器、导线和爆炸物正确连接,只要按下引爆器就会立即引爆(除非事先故意断开或剪断导线)。若检定失败,你无法确定连接是否完全正确,除非花费额外时间仔细复查,否则当按下引爆器时,由 DM 随机判定爆炸是否成功。

冒险装备 Adventuring Gear

本章节介绍具有特殊规则或需要进一步说明的物品。得益于技术进步,如今这些物品都能够以实惠价格轻松采购。

部分物品在玩家手册中已经提及,此处重复列举通常是本时代的价格有所变动。

若某物品在当地属于罕见或难以获取之物,主持人可酌情提高其售价。许多地区确实存在商品流通不便的情况。此外,某些物品因采用更昂贵的材质制作(例如烫金纽扣钩或雕花怀表),也可设定更高售价以反映其成本。

通用产品 General Products

物品

Item
价格

Cost
重量

Weight
物品

Item
价格

Cost
重量

Weight
酒精(燃料)Alcohol(fuel)0.1 gp1 磅火柴(25根/盒)

Matches(25/box)
0.05 gp0.1 磅
背包 Backpack2 gp2 磅银质火柴盒

Matchbox, silver
1.15 gp0.1 磅
双筒望远镜 Binoculars10 gp2 磅卷尺(5尺)

Measuring tape
0.25 gp0.1 磅
布面书 Book, cloth cover1 gp0.5 磅单片眼镜 Monocle1.25 gp0.1 磅
皮面书 Book,leather cover1.5 gp0.5 磅音乐盒 Music Box4.5 gp1.5 磅
纸面书 Book, paper cover0.5 gp0.25 磅袖珍笔记本

Notebook, pocket
0.1 gp0.1 磅
本生灯 Burner, Bunsen0.75 gp1 磅笔记本

Notebook, tablet
0.25 gp0.2 磅
储物包 Cabinet Bag3 gp2.5 磅观剧镜

Opera glasses
2.5 gp1.25 磅
名片(50) Calling Cards(50)0.1 gp0.1 磅钢笔 Pen, Writing1.0 gp0.1 磅
盒式相机 Camera, box3 gp3 磅铅笔 Pencil0.01 gp0.1 磅
折叠相机 Camera, folding8 gp2 磅照相感光板

Photographic plate
1.0 gp1.5 磅
闹钟 Clock, alarm1.5 gp1 磅出诊包

Physician’s bag
12.5 gp6 磅
旅行包 Club bag3 gp2 磅海泡石烟斗

Pipe, meerschaum
5 gp0.25 磅
罗盘 Compass, Magnetic1 gp0.1 磅淑女包

Pocketbook
0.75 gp0.1 磅
急救包 First Aid Kit2 gp2 磅剪刀 Scissors0.75 gp0.5 磅
护目镜(有色或透明) Goggles0.75 gp0.1 磅肥皂条 Soap, bar0.03 gp0.25 磅
手提包 Handbag1.25 gp1 磅眼镜 Spectacles2.75 gp-
手铐 Handcuffs3.5 gp0.5 磅单筒望远镜 Spyglass7gp1 磅
手帕 Handkerchief0.05 gp-折梯(5尺)

Stepladder
1 gp5 磅
沙漏 Hourglass1 gp1 磅立体镜 Stereoscope0.5 gp0.25 磅
涂料(加仑)House Paint, gallon1 gp10 磅手提行李箱 Suitcase2 gp1 磅
墨水(盎司)Ink, 1 ounce bottle0.5 gp0.1 磅望远镜 Telescope12.5 gp2 磅
墨水瓶 Inkstand0.35 gp1 磅木质三脚架

Tripod, wooden
1.5 gp5 磅
束带提灯 Lantern, Harness1 gp1 磅行李箱 Trunk2.5 gp5 磅
魔术幻灯 Magic Lantern4 gp5 磅钱包 wallet0.5 gp0.1 磅
幻灯片(10)

Magic Lantern Slides (10)
1 gp0.1 磅怀表 Watch, pocket2.5 gp0.1 磅
放大镜 Magnifying Glass1.75 gp0.1 磅链式表 Watch, chain〔chain 指表链还是带链怀表,原表未明,待核〕6 gp0.1 磅
警哨 Whistle, police0.75 gp0.1 磅灯泡 Lightbulb0.30 gp—
午餐盒 Lunchbox0.25 gp1 磅

双筒望远镜 Binoculars. 这类观测辅助工具深受探险家、冒险家以及财力足以频繁旅行者的青睐。此处列出的双筒望远镜能让观察者清晰观测物体,视物距离缩短至实际距离的十分之一(例如观测 100 英尺外的物体时,如同仅相距 10 英尺),但 10 英尺内的物体难以聚焦。

本生灯 Burner, Bunsen. 该设备作为科学实验室工作的热源使用,本生灯能产生高强度的火焰,这种火焰无烟且不易过度摇曳。然而,这些设备需要气体供应,通常来自城市燃气管道。因此,本生灯很少在科学或学术殿堂之外见到,偶有一些认真的实验者已将其改造为私人用途。

储物包 Cabinet Bag. 这款携带包类似于典型的“医生包”。硬质皮革侧边保持包体形状,而铰链式软皮革顶盖便于取用内部物品。

名片 Calling Cards. 上流社会礼仪中的必备习俗,名片通常印有其主人的姓名、头衔和地址,不过也有人选择省略地址、头衔或两者皆不标注。来访者将名片交给管家或秘书,由其按礼仪向主人通报。若所访主人不在家,可以留下名片作为拜访记录。

盒式相机 Camera, box. 作为该时期风光摄影与影棚摄影最常用的器材,这种相机体积笨重、操作繁琐且易损坏。拍摄时需将感光板插入相机内部,曝光后的感光板可使用摄影工具进行显影。要获得高质量影像还需配备摄影工具(详见本章”工匠工具”章节)。

折叠相机 Camera, folding. 其操作原理与盒式相机极为相似,但凭借可伸缩的风琴式软质机身框架,折叠相机更便于收纳携带,能收拢后置于较小空间。拍摄高质量照片同样需要摄影工具

罗盘 Compass, Magnetic. 这是一种用于导航的小型手持设备,其外壳内装有能转动方向指示盘的磁石。若持稳得当,指针始终会转向北方。使用指南针的角色总能知晓北方方位(除非遇到强磁干扰),这使得他们在野外环境中避免迷路的能力检定具有优势

旅行包 Club bag. 这款物品融合了帆布包与公文包的特点,通常采用帆布和皮革制作。对于负担得起的消费者,还有采用鳄鱼皮等异域生物皮革制成的奢华款式。日益壮大的中产阶级对这种便携收纳包青睐有加,而上流阶层则常通过拥有特殊材质打造的款式来彰显身份。该手提包采用软质侧壁与金属框架结构,配以金属搭扣完成闭合.

急救包 First Aid Kit. 该急救包为皮质小包或金属盒,内含绷带、纱布、酒精棉、嗅盐、一次性手套及止痛药。其功能与医疗包完全相同,可使用十次。通过消耗一次使用次数,你可以用一个动作稳定 0 生命值的生物,无需进行感知(医疗)检定。

手铐 Handcuffs. 作为这个时代镣铐的替代物,钢制手铐主要供执法人员使用。平民可能难以获取。可用于束缚小型或中型生物。挣脱手铐需通过 DC22 的敏捷检定,破坏手铐需通过 DC22 的力量检定。采用双锁结构设计,意味着两个铐环可分别上锁与解锁。每副手铐配有一把钥匙。若无钥匙,熟练使用盗贼工具的生物可通过 DC16 的敏捷检定来撬开其中一道锁。手铐具有 20 点生命值。

束带提灯 Lantern, Harness. 形似常见牛眼提灯的缩小版,此装置可投射出 15 英尺锥形范围的明亮光线,并额外提供 15 英尺昏暗照明。点燃后,每 4 盎司灯油(约 1/4 瓶容量)可燃烧 2 小时。尽管它发出的光不如大型提灯明亮,但可以挂在腰带上,让使用者双手保持自由。不过它可能会变得相当烫手,使用时需格外小心。

魔术幻灯 Magic Lantern. 一种极为流行的娱乐形式,这种设备通过透镜将图像放大并聚焦投射到屏幕上。图像绘制在可插入机器的玻璃幻灯片上,同时也可用于宗教、教育、艺术、科学及地形测绘等多种用途.

观剧镜 Opera glasses. 这些物品装饰华丽,功能较普通望远镜稍逊一筹。观剧镜通常放大倍数为 2 到 3 倍,限制了观测距离.这些观剧镜的使用频率极低。作为社会精英阶层钟爱的虚荣配饰,除剧院外几乎难觅其踪,或许只有在那些富可定期观赏奢华戏剧演出的豪门宅邸中,方能窥见其陈列踪影。

出诊包 Physician’s bag. 内含现代医学的基本器具,包括绷带、纱布、消毒酒精、嗅盐、一次性手套和止痛药。医生急救包比普通急救包更为精致,采用公文包式设计,并配备听诊器、手术刀、验尸刀等专业工具。除使用次数限定为 5 次外,其功能与医疗包相同,只需补充价值 1 gp 的物资即可恢复所有使用次数。用一个动作并消耗一次使用次数,可以稳定一个生命值为 0 的生物,无需进行感知(医疗)检定。具有医疗技能熟练的角色在亲自为患者作身体检查时,感知(医疗)检定具有优势。

海泡石烟斗 Pipe, meerschaum. 这种烟斗以其雕刻所用的轻质石材命名,深受当时绅士阶层的喜爱,并与大侦探福尔摩斯的经典形象紧密相连。

立体镜 Stereoscope. 这种流行的新奇装置利用光学原理欺骗眼睛,使其看到人造三维图像。主要由木材制成,观察者通过镜片观看两张略有差异的图像(通常是照片)。在西方家庭中这是常见的家居物品.

警哨 Whistle, police. 这种细长的金属哨子是当时警员的标配装备,用于召唤支援或增援。伦敦警察使用的警哨在 500 英尺内可以听见;通过一次感知(察觉)检定,最远可在 5,000 英尺处听到。检定 DC 为 12,每距警哨 500 英尺再增加 1。

服装 Garments

物品

Item
价格

Cost
重量

Weight
皮带 Belt,leather0.3 gp-
女式衬衫 Blouse1.25 gp一
女士帽 Bonnet2.25 gp-
马靴 Boots,riding3 gp-
软皮靴 Boots,soft1.5 gp-
胶靴 Boots,rubber1.25 gp-
帽子 Cap0.5 gp-
歌剧披风 Cape,Opera1 gp一
普通裙装 Dress,common4 gp-
精美裙装 Dress,fancy7.5 gp-
小山羊皮手套Gloves,kid1 gp-
圆顶礼帽 Hat,Bowler1 gp一
猎鹿帽 Hat,Deerstalker1.25 gp-
十加仑帽 Hat,Ten Gallon1.75 gp一
高顶帽 Hat,Silk Top Hat4 gp-
工装裤 Overalls2.5 gp-
大衣 Overcoat11 gp一
裤子 Pants1.75 gp一
衬裙 Petticoat1 gp一
雨衣 Raincoat(oil slicker)4 gp一
衬衫 Shirt1 gp-
鞋子 Shoes1 gp一
礼服裙 Skirt,dress3.5 gp一
步行裙 Skirt,walking2.5 gp一
户外西装 Suit,hiking8 gp-
定制西装 Suit,bespoke12 gp-
日常西装 Suit,daily business5 gp-
晚礼服 Suit,dress9 gp-
羊毛连体内衣 Union Suit,wool2 gp-

工匠工具 Artisan’s Tools

此处描述的各类工匠工具既可作为《玩家手册》中工具的补充,也可为哥特地球设定中的工具版本提供更详尽的说明。对于存在不同版本的赌局或乐器(如品质高低不同的象棋或钢琴),掌握该工具的一种熟练项即涵盖所有同类变体。

物品

Item

价格

Cost

重量

Weight

工匠工具 Artisan's tools

木工工具 Carpenter's tools

15 gp

15 磅

制鞋工具 Cobbler's tools

5 gp

5 磅

爆破工具 Demolitions kit

20 gp

20 磅

枪匠工具 Gunsmith's kit

5 gp

2.5 磅

机械师工具 Mechanic's tools

25 gp

10 磅

显微镜 Microscope

18 gp

5 磅

摄影工具 Photographer's set

25 gp

5 磅

裁缝工具 Sewing kit

2.5 gp

1 磅

铁匠工具 Smith's tools

20 gp

25 磅

打字机 Typewriter

25 gp

10 磅

钟表工具 Watchmaker's tools

30 gp

2.5 磅

游戏套装 Gaming sets

双陆棋 Backgammon set

5 gp

1 磅

棒球装备(球、手套、球棒和捕手手套)Baseball gear (ball, mitt, bat, and glove)

2 gp

3 磅

普通国际象棋 Chess set, common

1 gp

0.5 磅

精美国际象棋 Chess set, fine

5 gp

1 磅

弹珠(50 颗)Marbles

1 gp

1 磅

扑克牌(54张)

Playing cards

0.5 gp

-

网球套装(球与两支球拍)

Tennis set (balls, two rackets)

3.5 gp

2 磅

乐器 Musical instrument

班卓琴 Banjo

4 gp

5 磅

军号 Bugle

2.5 gp

1 磅

吉他 Guitar

9 gp

3 磅

口琴 Harmonica

0.3 gp

0.1 磅

三角钢琴 Piano, grand

90 gp

500 磅

立式钢琴 Piano, cottage (upright)

40 gp

350 磅

铃鼓 Tambourine

1.5 gp

1 磅

标准小提琴 Violin, standard

6 gp

1 磅

木工工具 Carpenter’s tools. 这套工具包含各种雕刻工具、锤子及其他器具,能帮助角色修理木制物件或利用合适材料打造新物品。不过,大型项目还需配备木材及其他材料供应。

制鞋工具 Cobbler’s tools. 这套工具包含刀具、冲子和锥子等器具,主要用于皮革制品的保养与修复。工具箱内还配备鞋油、马鞍皂及皮革护理膏。除常用于修补鞋靴外,也可用于护理手套、背包、行李箱、手提包等各类皮具。在这个时代,掌握制鞋工具或皮革工具的熟练可以使你在这两种工具间通用。

爆破工具 Demolitions kit. 这不包含真正的爆炸物,但包含安全使用爆炸物的器具,包括 50 英尺导火索(通常预切割成 1 英尺到 10 英尺不等的长度)、剪线钳、引爆器以及 100 英尺电线。掌握这些工具的熟练度还能提供关于炸药及其使用的一般知识。

枪匠工具 Gunsmith’s kit. 这些工具旨在协助维修和保养大多数手枪和步枪。包括长短不一的刷子以保持枪管无碎屑,还有机油和布料以保持所有部件处于良好工作状态,以及一些小金属工具。若角色还能使用正规机械加工车间,便可用这些工具制造枪械。

机械师工具 Mechanic’s tools. 一套小型工具组合,用于维修保养现代奇迹设备,包括电器装置、机械装置与蒸汽引擎。内含钳子、扳手、导线、绝缘胶带、剪线钳、橡胶手套、小橡胶锤等物件。机械师工具在功能上等同于修补匠工具(tinker’s tools);具有机械师工具或修补匠工具任一项熟练,即视为同时具有这两套工具的熟练。

显微镜 Microscope. 这种光学设备近年来历经多次改良,体积逐渐缩小,在精心保管的前提下已具备一定便携性。除学术殿堂与科研机构外鲜少得见,可用于观察微观物体,对诸多科研活动大有裨益。该设备结构精密易损,需轻拿轻放。

摄影工具 Photographer’s set. 这个便携箱包含拍摄高质量照片所需的一切设备,包括折叠式相机和三脚架、闪光设备、闪光粉、照相底片、相纸、显影化学药剂、相机维修工具,甚至还有少量化妆用品。

裁缝工具 Sewing kit. 这个小巧的套装包含缝衣针、各色线团、零散纽扣和一把小剪刀。这些工具用于修补小破洞以及对服装和戏服进行细微修改。若要进行更复杂的缝纫工作,则需要缝纫机和相应材料。对于现代服装而言,缝纫工具包的功能等同于织布工具,精通其中任意一种即视为同时掌握两种技能。

铁匠工具 Smith’s tools. 铁匠的技艺在现代并未完全消亡。尽管不再像过去那样对城镇生存至关重要,但锻造仍是一项备受尊敬且实用的职业。这套沉重的大型工具包包含皮质围裙和各种金属加工工具,如锤子、凿子和钳子,以及用于金属装饰的精巧工具。不过多数情况下,使用这些工具还需要配备可运作的锻炉或铁砧。

打字机 Typewriter. 这款新近设计采用”QWERTY”键盘布局的设备正迅速成为商务领域的标配。要达到专业打字员岗位所需的输入速度必须进行属性检定,且在雇佣过程中会测试熟练度。虽然某些型号需要打字员抬起滑架才能查看工作内容,但该设备正在不断改进。部分型号饰有精美的花卉图案和其他贴花,廉价型号则不作装饰,仅保留基础功能。

钟表工具 Watchmaker’s tools. 这套工具包含一系列精密仪器,用于维护和修理怀表及其他计时装置内部精密的机械结构。钟表匠工具通常包含放大镜(有时设计为可固定在帽檐上或直接佩戴于眼前)、微型钳子、镊子、抛光器以及用于清除碎屑的细毛刷。

套组 Equipment Packs

《玩家手册》中描述的所有套组在哥特地球上依然可用,且大多数同样实用。每个套组都是比单独购买其中物品更便捷(通常也更经济)的选择。此外,以下套组(首次出现于《施特拉德的诅咒》)也可获取。

怪物猎人套组Monster Hunter’s Pack(33 gp). 包含一个箱子、一根撬棍、一把锤子、三根木桩、一枚圣徽、一瓶圣水、一套镣铐、一面钢镜、一瓶灯油、一个火绒盒以及三支火把。

交通方式 Transportation

物品

Item
价格

Cost
远洋客轮Ocean liner(每100英里)2.5 gp
铁路运输 Railroad(每50英里)1.5 gp
内河船运Riverboat(每50英里)1 gp
双轮马车Cab, hansom(每英里)0.2 gp
四轮马车Cab, four-wheeler(每英里)0.1 gp
公共马车 Omnibus(每人,至本地线路任意目的地)0.05 gp

通讯服务 Communications

物品

Item
价格

Cost
电报Telegram(每字)0.05 gp
国际电报International Telegram(每字)0.25 gp

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本章规则词条

按类别展开词条,可查阅定义、来源和双向关联;列入索引不代表自动获得其中能力。

乐器(8)
交通服务(6)
可选规则(1)
工具(16)
工具规则(1)
弹药(5)
护甲规则(5)
服装(29)
武器(26)
武器属性(17)
武器改良(3)
武器组(2)
武器规则(1)
游戏工具(7)
爆炸物(11)
爆炸物属性(4)
爆炸物规则(2)
爆炸物配件(5)
装备(58)
装备包(1)
装备规则(5)
货币对照(1)
货币规则(3)
通讯服务(2)