玩家新规速查 Player New Rules Summary
毅力Resolve Points
在 1 级时,你将获得毅力池,代表你坚韧不拔的意志与自我认知,这些点数可用于激活特定职业和子职特性。你获得的毅力数量等于角色总等级加熟练加值,随着等级提升该数值会相应增长。
毅力上限Maximum Resolve. 你的毅力上限等于角色总等级加熟练加值(1级为3,4级为6,8级为11,以此类推),每完成一次长休即可恢复相当于上限一半的已消耗毅力。你的毅力数量不会低于 0,且不能超过角色总等级加熟练加值的总和。若你拥有激励点数,可消耗 1 点激励来恢复 1 点已消耗的毅力。
消耗毅力Spending Resolve. 在任何单次特性使用中(包括此处描述的特性以及职业或原型提供的特性),你单次可消耗的毅力最大数量等于你的熟练加值。
毅力的用途Uses of Resolve. 你的毅力数为部分职业和原型特性提供能量,同时你也可以消耗它们来获得以下收益:
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克服创伤Overcoming Wounds. 你可以用一个附赠动作消耗 1 点毅力来恢复 1d4 生命值。若你愿意,可以在此次使用该特性时额外消耗毅力,每额外消耗 1 点毅力都将额外恢复 1d4 生命值。
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克服恐惧与惊骇Overcoming Fear and Horror. 每当你未能通过恐惧或惊骇豁免检定时(如下节所述),你可以选择消耗 1 点毅力来避免豁免失败带来的效果。若如此做,你将改为承受 1 级压力。
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决意专注Resolute Focus. 每当你进行攻击检定、豁免检定或属性检定时,可以消耗 1 点毅力使该检定获得优势。
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无甲毅力Unarmored Resolve. 只要你拥有至少 1毅力,且未穿着护甲或持用盾牌,你的护甲等级不会低于11 + 你的敏捷调整值+你的熟练加值。
护甲与盾牌(玩家定制)
所有职业及首次兼职均不授予护甲或盾牌熟练。熟练仅有两个渠道:通过2014版D&D 5e护甲相关专长,满足前提并取得相应熟练;或在一次短休中与一件魔法护甲/魔法盾牌同调,自动获得仅限该件的使用熟练。单件适应每件占一个同调名额,通常最多同调三件;不授予类别熟练,也不满足其他专长的类别熟练前提。已具备该装备正常熟练时,仍按物品原有同调规则处理。护甲的力量要求、潜行劣势、诅咒,以及各特性的无甲/无盾条件仍然适用。完整规则见魔法护甲适应。
新状态:出神Detached
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遭受出神状态的生物在进行智力、感知与魅力豁免检定及属性检定时具有劣势。
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所有针对出神状态生物的魅力检定都具有优势。
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当成功的魅力检定向该生物提出行动建议时,即使该生物免疫魅惑效果,仍会如同受到暗示术影响般执行该行动。此效果不是魔法效果。根据具体行动内容,该生物可在脱离出神状态后立即停止执行。当行动建议相互冲突时,由该生物自行选择执行哪项行动。
新状态:压力Stressed
压力共分七个等级。根据效应描述的具体规定,特定效应可使生物承受一级或多级压力。
若已处于压力状态的生物再次遭受引发压力的效应,其当前压力等级将按该效应描述的数量叠加提升,但施加更多压力等级不会使生物的压力突破第七级上限。
| 压力等级 | 状态效果 |
|---|---|
| 1 | 智力、感知和魅力豁免检定承受 -1 减值 |
| 2 | 智力、感知和魅力豁免检定承受 -2 减值 |
| 3 | 智力、感知和魅力豁免检定承受 -3 减值 |
| 4 | 智力、感知和魅力豁免检定承受劣势; 智力属性检定承受劣势 |
| 5 | 智力、感知和魅力豁免检定承受劣势; 智力和魅力属性检定承受劣势 |
| 6 | 智力、感知和魅力豁免检定承受劣势; 智力、感知和魅力属性检定承受劣势 |
| 7 | 出神Detached状态 |
生物仅承受其当前压力等级的效果,不会叠加任何较低或较高压力等级的效果。
从压力中恢复Recovering from Stress. 若生物的压力等级降至 1 以下,所有压力效果即告终止。当生物连续 10 分钟未承受压力等级增长,且在此期间未接触任何压力源时,其压力等级将降低 1 点。完成短休或长休可使生物当前压力等级减半(向下取整),此效果可与随时间自然降低的效果叠加。
特殊检定 Special Rolls
你的DM可能会要求你进行以下检定:
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恐惧豁免Fear Save. 是一项感知豁免检定。若检定失败,除非你消耗 1 毅力并承受 1 级压力,否则你将陷入恐惧状态 1 分钟。若处于恐惧状态,你可以在自己每个回合结束时重复进行豁免检定,成功则结束恐惧状态。
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惊骇豁免Horror Save. 是一项魅力豁免检定。若检定失败,你必须选择消耗 1 点毅力或在掷骰红死疯狂效果表。若你消耗毅力,则改为承受 1 级压力。
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黑暗力量检定Dark Power Check. 是一项简单的无修正 d20 投骰,当非红死魔仆从的生物成功施放一环及以上法术(包括仪式施法与缓慢施法),或 DM 判定你实施了真正邪恶行为时必须进行。戏法不会仅因施放而触发此检定。DM 会告知检定失败的后果;完整条件及例外见黑暗力量检定。
新动作:扫射Fanning
当你持用熟练、具有换弹特性且不具备霰弹特性的远程武器时,可使用一个动作尝试攻击多个目标。在该武器常规射程内指定一个 10 英尺见方的区域,区域内所有目标需进行敏捷豁免检定(DC 等于8 + 熟练加值 + 敏捷调整值)。豁免失败者将受到等同于武器伤害骰掷骰结果的伤害。
伤害类型与该武器普通攻击造成的伤害类型相同。使用此动作后,必须为武器换弹(遵循第五章的换弹 Reload 特性说明)方可再次发动攻击。
这一行为要求武器内具有至少弹药上限的一半(向上取整)的可用弹药。
新动作:施压Exerting Influence
当你执行施压动作时,并非进行物理攻击,而是试图在意志较量中击败对手。以一个动作,你需进行一次魅力检定,并计入任何适用技能的熟练加值,对能看见或听见你的生物施加压力等级。目标必须进行感知豁免检定,其难度等级等于你的魅力检定结果。若豁免失败,承受 1 级压力;若检定结果低于难度等级 5 点或以上,则承受 2 级压力;若低于 10 点或以上,则承受 3 级压力。
新反应:瞄准Taking Aim
你花费一回合时间专注准备下一次攻击。瞄准属于反应动作,触发条件为回合结束时且该回合移动未超过 5 英尺。
当你采取此反应时,选择你武器射程内的一个目标并开始专注,如同施放法术一般。当你持续专注于瞄准时,每回合对所选目标进行的首次武器攻击检定将获得优势。
专注状态将持续至你下个回合结束,除非你再次使用反应进行瞄准。若出现以下情况,专注将提前终止:执行任何通常会导致法术专注中断的行为(例如施展新的专注法术或因受伤未能通过体质豁免)、单回合内移动超过 5 英尺、或对瞄准目标之外的对象发动攻击。
新附赠动作:精准打击Targeted Strike
在你的回合中,当你准备以攻击动作发动武器攻击前,可使用附赠动作将其强化为精准打击。若该次武器攻击使用你不熟练的武器,或攻击检定处于劣势状态,则无法发动精准打击。
当你进行精准打击时,从下列选项中选择一项并相应调整你的武器攻击。此特性所有相关豁免检定均采用 8+PB+敏捷、智力或感知调整值(任选其一):
推进打击Advancing Strike. 调整后攻击造成的伤害减半,但若命中,你可选择除自身外能看见或听见你的盟友。该单位可用其反应移动至多其速度一半的距离,且不会引发你攻击目标的借机攻击。被攻击命中的目标在下一回合结束前对所选盟友进行的下一次攻击检定将具有劣势。
击退打击Knockback Strike. 若调整后的攻击命中,目标必须进行力量豁免检定。若失败且目标为大型或更小体型,你可选择将其击倒或击退至多 10 尺。
标记打击Marking Strike. 若强化后的攻击命中,目标必须进行一次感知豁免检定。若失败,你将在你的下个回合结束前标记该生物。若你陷入失能状态或死亡,或其他角色标记了该生物,此效果提前结束。被标记生物位于你 5 尺范围内时,若其攻击目标不是你,则该次攻击检定具有劣势。
致死打击Strike to Kill. 命中时,若目标处于你 5 尺范围内,强化攻击将额外造成等同于你熟练加值的伤害。若该攻击检定具有优势,则掷出 19 或 20 时同时视为重击。但若强化攻击造成的伤害将生物生命值降至 0,即使本次为近战攻击,你也无法选择将其击晕而非杀死。
致伤打击Strike to Wound. 若强化攻击命中活体生物,该生物必须进行一次体质豁免检定。失败则需在重创伤势表中掷骰。此外,若此攻击造成的伤害将生物生命值降至 0,该生物不会死亡,而是陷入昏迷并处于稳定状态。
治疗与伤害新规则 New Rules For Healing And Damage
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医疗包依赖Healer’s Kit Dependency. 在完成休息后,必须由某人消耗医疗工具的一次使用次数(通常是急救箱或医师出诊包)为你包扎治疗伤口,否则你将无法消耗生命骰。原书速查写作“休息”,而正文明确写“短休”;长休是否同样要求医疗工具,由DM裁定。
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缓慢自然恢复Slow Natural Healing. 完成长休后你不会自动恢复生命值,但可以像短休结束时那样消耗生命骰进行疗伤。(常规设定不变:长休结束时你仍可恢复等同于角色等级一半数量的生命骰)
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致命创伤Devastating Injuries. 当你一次性从单一来源受到 10 点或更多伤害,且该伤害将你的生命值降至 0 时,必须进行体质豁免检定。豁免难度为 15 或所受伤害的一半,取较高值。若检定成功,仅承受 1 级压力。若检定失败,则需在毁灭性创伤表中进行掷骰。
新技能:科学Science
你的智力(科学)检定可用于回忆科学事实与理论。这项技能衡量你对天文学、化学、物理学等自然科学的知识储备,代表你对新技术背后原理的通用认知。实际应用通常由其他技能或工具熟练项覆盖,但此项熟练度能让你理解这些应用背后的基础理论。
社交博弈的额外附赠动作 Additional Bonus Action For Social Combat
根据DM的选择,以下额外附赠行动可为运用社交对抗规则的冲突增添深度:
评估Assess. 以一个附赠动作,你可以对 15 英尺内可见或可闻的生物进行一次感知(洞悉)检定。该检定的难度等级等同于该生物的被动魅力(欺瞒)值。若成功,在下一回合结束前,你对该生物进行的下一次魅力检定或感知豁免将获得优势。
安抚Reassure. 以一个附赠动作,你可以选择一个生物,并进行一次魅力(说服)或感知(洞悉)检定,DC=13+该生物压力等级。若成功,该生物可进行一次相同难度的感知豁免检定,只要与你共享语言,成功则恢复 1 级压力。
威胁Threaten. 当你在回合内一次攻击命中时,可使用附赠动作使本次伤害减半,随后目标必须通过一次感知豁免(DC = 9 + 你此次攻击检定所用的属性调整值,通常为力量),否则承受 1 级压力。若你熟练于洞悉或威吓技能,可将熟练加值计入 DC。已陷入恐惧状态的生物进行此项豁免时具有劣势。
本章规则词条
按类别展开词条,可查阅定义、来源和双向关联;列入索引不代表自动获得其中能力。
规则速查(22)
- 从压力中恢复 · Recovering from Stress · 上下文说明
- 克服创伤 · Overcoming Wounds · 上下文说明
- 克服恐惧与惊骇 · Overcoming Fear and Horror · 上下文说明
- 决意专注 · Resolute Focus · 上下文说明
- 击退打击 · Knockback Strike · 上下文说明
- 医疗包依赖 · Healer’s Kit Dependency · 上下文说明
- 威胁 · Threaten · 上下文说明
- 安抚 · Reassure · 上下文说明
- 恐惧豁免 · Fear Save · 上下文说明
- 惊骇豁免 · Horror Save · 上下文说明
- 推进打击 · Advancing Strike · 上下文说明
- 无甲毅力 · Unarmored Resolve · 上下文说明
- 标记打击 · Marking Strike · 上下文说明
- 毅力上限 · Maximum Resolve · 上下文说明
- 毅力的用途 · Uses of Resolve · 上下文说明
- 消耗毅力 · Spending Resolve · 上下文说明
- 缓慢自然恢复 · Slow Natural Healing · 上下文说明
- 致伤打击 · Strike to Wound · 上下文说明
- 致命创伤 · Devastating Injuries · 上下文说明
- 致死打击 · Strike to Kill · 上下文说明
- 评估 · Assess · 上下文说明
- 黑暗力量检定 · Dark Power Check · 上下文说明
通用规则(12)
- 出神 · Detached · 上下文说明
- 压力 · Stressed · 上下文说明
- 扫射 · Fanning · 上下文说明
- 护甲与盾牌(玩家定制) · 上下文说明
- 施压 · Exerting Influence · 上下文说明
- 毅力 · Resolve Points · 上下文说明
- 治疗与伤害新规则 · New Rules For Healing And Damage · 上下文说明
- 特殊检定 · Special Rolls · 上下文说明
- 瞄准 · Taking Aim · 上下文说明
- 社交博弈的额外附赠动作 · Additional Bonus Action For Social Combat · 上下文说明
- 科学 · Science · 上下文说明
- 精准打击 · Targeted Strike · 上下文说明